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深淵の怒貫 ファウン=テイン VR 闇文明 (6) |
NEOクリーチャー:アビスロイヤル 6000 |
NEO進化:水、闇または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたアビス・カード1枚につき、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 |
このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 |
DM25-RP1で登場した闇のNEOアビスロイヤル。
NEO進化クリーチャーとして召喚すれば3コスト軽減出来る効果を持ち、アタックトリガーで2枚を墓地肥やし&その中のアビスの数だけセルフハンデスさせる事が出来る。
また、pigで墓地からコスト5以下のクリーチャーのリアニメイトする。
殴り返しのリスクをpigで牽制し、アタックトリガーで肥やした墓地がそのままpigの蘇生先として使える等2つの能力の噛み合いが非常にいいのが特徴。
アビス基盤のデッキなら最速3ターン目に最大2枚という強力なセルフハンデスを仕掛けることが出来るが、タップ状態の相手クリーチャーがいない限りブレイクする必要があり、ハンデスした分の手札補充されるのは勿論のことS・トリガー発動のチャンスも与えてしまう。
また、「ハンデスが得意なアビス」という枠組みで見た時は既に《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》や《深淵の瘴炉 インシネ=ロウ》というライバルが存在している。
最大枚数こそこちらが勝っているが、両者共にcipでハンデスする為ブレイクのリスクがない。
更に《マーダン=ロウ》はピーピングハンデスな為ハンデスの質が非常に高く、《インシネ=ロウ》はパワー低下で盤面にも影響を与えられる等、コントロール性能ではこちらに勝っている。
それらと比較した際、このクリーチャー独自の強みは継続的に最大2枚のハンデスを叩き込める事、進化元さえいれば他カードの効果に頼らず即時打点になれる事、強力なpigを持つ事だろう。
進化元をリアニメイトして盤面アドバンテージの損失を防げる他、cipを使い終わったクリーチャーから進化することでcipの再利用が狙える。
また、セルフで墓地肥やしができる為進化元がいなくても墓地のカード次第では相手に破壊を躊躇わせる事ができ擬似的な耐性として働き、コスト以外の制限がない為アタックトリガーでアビス以外が墓地に落ちてしまうデメリットをある程度緩和している。
G-NEOでない通常のNEOクリーチャーであるため耐性がない点もこのクリーチャーならpigの自主的な発動がしやすくなるというメリットになっている。
今までのハンデスを基軸とするアビスとは性質が大きく異なるクリーチャーであり、新たな立ち回りこそ求められるものの、その分のスペックを持ったカードと言えるだろう。