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偽りのコード シャーロック VR 光/闇/火文明 (9) |
クリーチャー:アンノウン・セレス 23000 |
Q・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。こうして選ばれなかったクリーチャーをすべて破壊する。 |
水晶武装4:自分のマナゾーンに裏向きのカードが4枚以上あれば、自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」と「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。 |
敵味方を1体残して破壊する全体除去のcipを持ち、水晶武装4で味方全体にブロッカー・スピードアタッカー・スレイヤーを付与する。
明らかに全体除去と能力付与の噛み合わせが悪く、除去耐性で耐えない限りは自身に付与するだけになる。
単純にスピードアタッカーのQ・ブレイカーとして打点要員に使おうにも、自らのcipで味方を消し飛ばすせいでダイレクトアタック要員が消える。
ゼニス・セレスのエターナル・Kで耐える前提のデザインなのだろうが、今度は水晶マナが減ってこのクリーチャーの水晶武装が消えてしまう。
相手のクリーチャーを殴り返そうにも、ほぼ確実にアンタップしているクリーチャーを残されるだろう。
高コストで水晶ソウルも持たないため、このクリーチャーに続いて後続を出すのも難しい。
そもそも単純な打点要員なら《CRYMAX ジャオウガ》などこれより軽く使いやすいクリーチャーがいくらでもいる。
《鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ》に至っては同じく1体残しの全体除去を持つが味方を巻き込まず、それどころかリアニメイトで味方を増やしてそれらにスピードアタッカーを付与してワンショットキルを狙えて、S・トリガーのリスクもシールド焼却で減らせる。さらに仕留め損なってもハンデスとシールド焼却の分反撃の力を削ぐことができ、光マナを要求せず、ハイパーエナジーで手打ちしやすい、とフィニッシャーとしてはほとんど上位互換な性能を持つ。
マナが伸びない白黒赤で、9マナもかけて召喚する性能ではないと言わざるを得ない。
それでも敢えて使うのであれば、水晶武装の条件を満たした《偽りの名 スカラベオ》がいれば自身のクリーチャーすべてが能力による除去耐性を持つので、上記の欠点を完全に無視できる。
よって、このカードでフィニッシュを決めるというよりは、自分の盤面を固めた上で邪魔な相手クリーチャーを除去するカードとして活用することになるだろう。
一応《水晶の祈り/クリスタル・ドゥーム》を使えば、盤面に何もない状態からでもこのカードと《スカラベオ》、ゼニスを展開できる。もっとも色が多くなる上に、このカードを使わずともおおよそ勝つ状況を作れるため実用性は低い。
光のコスト9のクリーチャーということで、《極まる侵略 G.O.D.》から展開できる。
《G.O.D.》で出せるクリーチャーの中では珍しい自分のクリーチャーを除去できるクリーチャーで、ループに組み込むことも可能。一例として以下のようなループができる。
1.《G.O.D.》を出す。効果で《闘門の精霊ウェルキウス》、《God of Dream/Grenade of D-moll》(《ウェルキウス》の上に)、《シャーロック》を出す。《ウェルキウス》のcipがストックされる。
2.《シャーロック》の効果で《G.O.D.》を選び、《God of Dream》と《シャーロック》を破壊。《ウェルキウス》も墓地へ。
3.《God of Dream》の効果で《ウェルキウス》、《God of Dream》、《シャーロック》を出す。
4.(2.)に戻る。
これにより《ウェルキウス》のcipを無限に使える。