D(ディー)機動(きどう) ヴァイス・ヴァーチュー》 [編集]

Dの機動 ヴァイス・ヴァーチュー R 水文明 (4)
D2フィールド
G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する)
Dスイッチ:クリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で1度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、コスト5以下でその文明がすべて自分のマナゾーンにある、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。

DM26-RP2で登場したD2フィールド

G・ストライクと、ターンの終わり任意で1ドローする能力、相手クリーチャーがプレイヤーを攻撃する時に発動できるDスイッチを持つ。

《バイケンの海幻》に並び4ターン目に設置できる場持ちのいいドローソースと考えると、手打ち性能はまずまずか。

Dスイッチの効果はコスト5以下かつマナにある文明を持つ非クリーチャー・カードを手札から実行するというもの。
相手の攻撃に対し盤面整理やリソース回転を行い、強烈なカウンターを狙うことができる。

《神帝の黒月 ジ・オリジナル》とは相性が良く、安定してタップされた攻撃中のクリーチャーがいる状況であちらを設置できる。1打点止めれば十分な場面ならそのまま2枚の置きドローでコントロールしていけるし、G城自体の延命性能で2打点分止める選択肢もある。

相手の攻撃ステップに呪文を踏み倒すため、《世界のY チャクラ・デル・フィン》呪文ロックをすり抜ける。

環境において [編集]

DM26-RP2期に【白青ナウ・オア・ネバーループ】での入賞実績はあるにはある。
相手が《真気楼と誠偽感の決断》とこれの両方を過剰に警戒すれば、5ターン目に《ナウ・オア・ネバー》手打ちからのループができた。

その他 [編集]

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]