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| Dの機動 ヴァイス・ヴァーチュー R 水文明 (4) |
| D2フィールド |
| G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) |
| 自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。 (他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する) |
| Dスイッチ:クリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で1度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、コスト5以下でその文明がすべて自分のマナゾーンにある、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。 |
G・ストライクと、ターンの終わりに任意で1ドローする能力、相手クリーチャーがプレイヤーを攻撃する時に発動できるDスイッチを持つ。
《バイケンの海幻》に並び4ターン目に設置できる場持ちのいいドローソースと考えると、手打ち性能はまずまずか。
Dスイッチの効果はコスト5以下かつマナにある文明を持つ非クリーチャー・カードを手札から実行するというもの。
相手の攻撃に対し盤面整理やリソース回転を行い、強烈なカウンターを狙うことができる。
《神帝の黒月 ジ・オリジナル》とは相性が良く、安定してタップされた攻撃中のクリーチャーがいる状況であちらを設置できる。1打点止めれば十分な場面ならそのまま2枚の置きドローでコントロールしていけるし、G城自体の延命性能で2打点分止める選択肢もある。
相手の攻撃ステップに呪文を踏み倒すため、《世界のY チャクラ・デル・フィン》の呪文ロックをすり抜ける。
DM26-RP2期に【白青ナウ・オア・ネバーループ】での入賞実績はあるにはある。
相手が《真気楼と誠偽感の決断》とこれの両方を過剰に警戒すれば、5ターン目に《ナウ・オア・ネバー》手打ちからのループができた。