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覇翼 フェアリー・アクセラー C 自然文明 (1) |
クロスギア:サムライ |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 |
DM-28で登場した自然のサムライクロスギア。
クリーチャーにアタックトリガーでのマナブーストを付与する。
アタックトリガーであるため、主にビートダウン系統のデッキが主な居場所となる。
序盤から展開出来れば、結構なスピードでマナブーストでき、優位に立つのも難しくない。
また、手札からのマナチャージを減らすプレイングも考えられる。そうした場合、変則的であるが一種の手札補充ともとることが出来る。
マナチャージの必要がなくなった状況では、単体では何の役にも立たなくなってしまうことが欠点。ただし、サムライで固めたデッキなどであれば、アクセル能力の起動、《維新の超人》のブレイク数増加と身代わり効果、《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》のG・ゼロ能力の貢献などの役目が残っている。
覇翼 フェアリー・アクセラー C 自然文明 (1) |
クロスギア:サムライ |
クロス[自然(1)] |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 |
DMPP-10で実装。アタックトリガーのマナブーストが強制となった。
《スナイプ・モスキート》にクロスさせたら最大マナを維持したままマナ回収できるようになる。
TCG版とは異なり探索があるので、マナゾーンのカードの種類が4種類以上になった時点で目的のカードが手札に加えられなくなる可能性が出てくる。
マナゾーンに3種類以下があるなら確実に探索の内容が把握できることになるため、1ターン目《スナイプ・モスキート》召喚、2ターン目《覇翼 フェアリー・アクセラー》をジェネレート&クロスさせれば運に頼ることなくマナ回収できる。
DM-28のアクセラー。
攻撃時に何かする能力を持つ、コスト1のサムライクロスギア。