螺神兵(らしんへい)ボロック》 [編集]

螺神兵ボロック UC 火文明 (1)
クリーチャー:アーマロイド 1000-
このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある光または水のクリーチャー1体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

DM-14で登場したアーマロイド

1コスト1000という、《凶戦士ブレイズ・クロー》に続く【速攻】獣。またはクリーチャーがあれば即座に破壊されてしまうデメリットを持つ。

このデメリットは大きく、返しのターン《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》などを出されるだけでやられてしまう。だが、それでも往年の【赤単速攻】では貴重な1コストクリーチャーとして高い採用率を誇った。
相手が/さえ使っていなければデメリットは無くなるため、《凶戦士ブレイズ・クロー》などよりも安定した運用が可能となる。

現在ではこのデメリットを逆手に取り、【アッシュランデス】自壊させるアーマロイドとして使われることが多い。《猿神兵アッシュ》/クリーチャーがいれば、1コストで即ランデスできる強力なランデス要員となる。
また1コストと非常に軽いので、サルベージからすぐに出し直して自壊させることも容易であり、《激天下!シャチホコ・カイザー》とのコンボによって、毎ターンランデスすることが可能である。

《煌龍 サッヴァーク》が登場すると、《処罰の精霊ウラルス》《煌龍 サッヴァーク》、そしてこれで相手のシールドをすべて墓地に置くコンボが成立。

サイクル中では最も多く使われているカードである。1コストという軽さはそれだけで武器になること、他のカードとの組み合わせ次第ではデメリットメリットに転換できることをよく表す1枚と言える。

環境において [編集]

登場当初から【アッシュランデス】とのシナジーは評価されていたが、場持ちの悪さから【赤単速攻】のパーツとしての評価は永らくマチマチであった。

しかし革命編環境【速攻】が溢れかえると攻撃制限のない1コストウィニーとして重宝されるようになった。一部プレイヤーは《凶戦士ブレイズ・クロー》と8枚体制にして【赤単レッドゾーン】の3ターンキル安定化を図った。もっとも、このシリーズの環境における【赤単レッドゾーン】は1コストウィニーを使わない安定4ターンキル型が主流であったが。

【赤単“轟轟轟”ブランド】 の現役時代にも使われていた。《ドリル・スコール》で相手の動きを封じればそもそも自壊条件となるクリーチャーを相手が出せなくなるので、安定して動かすことができた。

【我我我ブランド】が成立すると、1コストクリーチャーを大量投入した型に採用されるようになった。ただ、この頃になると1コストの枠が非常に充実しているため、基本は17枚目以降、一部コミュニティにおいて13枚目以降の採用である。

その後《ブンブン・チュリス》《爆鏡 チッタ》《クミタテ・チュリス》《轟神ボボボロック》が登場し、もはや数合わせ運用すらままならなくなった。

他のカード・デッキとの相性 [編集]

流通・再録について [編集]

その他 [編集]

  • DMEX-08フレーバーテキストデュエマすごろくにおける【E】のマスがあるかのようなものになっているが、このカード自体にはすごろくのマスが印刷されていない。同弾に多い誤植のひとつであると思われる。他の【E】のマスがあるカードとは文章が若干違うため、すごろく関連カードのブラッシュアップ中にこのカードのことを忘れていたのかもしれない。

サイクル [編集]

DM-14敵対色クリーチャーパワーがダウンするクリーチャー

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-14
    「お前とは、他人の気がしないぞ。」――独神兵ローンスピナー
  • DMEX-08
    ピンチ!すごろくでこのマスに止まってしまったら、次の自分のサイコロの出目は1小さくなる!
  • DMPP-05
    螺神兵ボロックに後退の二文字はない。ドリルと共に突き進むだけだ。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]