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轟神ボボボロック VR 火文明 (1) |
クリーチャー:アーマロイド 10000- |
パワード・ブレイカー |
自分のシールド1つにつき、このクリーチャーのパワーを-2000する。 |
このクリーチャーが出た時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選んでもよい。その2体をバトルさせる。 |
1コストにしてパワー10000の実質W・ブレイカーという破格の性能に加え、自軍1体と相手1体指定の効果バトルを持った能力クリーチャー。
その代わりデメリット能力として、自分のシールド1つにつき-2000の自己パワー低下が施される。そのためゲーム開始時のシールドが5つの状況で場に出すとパワーが-10000されただちに自壊してしまう。
これにより1ターン目から使うことはできないが、シールド回収が豊富な現在のカードプールでは大したデメリットではない。
火のコスト1の効果バトルはこのカードのみであり、その時点で他のコスト2効果バトルよりも優位に立っている。
シールド回収でデメリットを軽減していけば、1コストで打点として着地しながら、効果バトルで厄介なメタクリーチャーも蹴散らせる。
2つシールド回収するだけで《奇石 ミクセル》などのクリーチャーに一方的にバトルで勝てるラインになる。【赤黒バクロ法師】で考えれば、死活問題となる《とこしえの超人》や《若き大長老 アプル》も処理できるパワーラインに育つ。
【我我我ブランド】では1コストクリーチャー枠の新たな候補となるだろう。
厄介な《キャディ・ビートル》を処理でき、そのまま《我我我ガイアール・ブランド》の進化元や《“罰怒”ブランド》のマスターB・A・Dをサポートするための軽量クリーチャーとして活躍できる。
溜めるプランの場合、《カンゴク入道》や《斬斬人形コダマンマ GS》を利用することでパワー6000のW・ブレイカーに育ててから出すことも十分可能。《烈火大聖 ソンクン》と組み合わせてこのクリーチャーを自爆させることでそちらのpig効果の発動を狙うこともできる。
ミラーマッチにおいても相手のウィニーや《こたつむり》に刺さる。
コスト1のシールド回収呪文である《奇怪な鬼祭》を唱えれば、最短2ターン目に自壊せず召喚できる。
もっとも、そこまでして最速召喚を狙いたい機会は少ないだろう。
アーマロイドが破壊されるたびにランデスを行う《猿神兵アッシュ》とは相性が良い。シールドが減っていなくても本家同様に1マナの《マナ・クライシス》として使えるし、減っていても相手クリーチャーのパワー次第で効果バトルで自爆してやれば同様である。1枚だけシールドを減らしてスレイヤー付与と併用しランデス版《バグ丸くん》のように運用することも考えられ、【アッシュランデス】の可能性も広がっている。
《DARK MATERIAL COMPLEX》とも相性が良い。パワー25000でバトルさせほとんどのクリーチャーを破壊射程に入れることができ、シールドが5つ以上だった場合《ボボボロック》登場と同時の自壊分を含め《COMPLEX》の下を2枚貯めることが可能。
DM24-RP1期時点では【我我我ブランド】でも期待ほど採用率は高くない。というのも、溜めるプランに採用するとしても現実的には精々4ターン目にパワー6000として出すのが限界で、そもそも育てる手間の割にはあまり強くないのである。【黒緑アビス】にはパワー6000を超えるクリーチャーがざらで、このクリーチャーでは射程距離に収まらないケースが殆どである。そもそも除去が欲しいならこれより先に既に遥かに汎用性の高い《烈火大聖 ソンクン》が登場している。
とはいえあちらは4コストと後ろ向きなコストであるため1コストで速攻メタ対策を行えるのは破格かつ併用もシナジーがあることや、《飛翔龍 5000VT》のロック下でも出せる《我我我ガイアール・ブランド》の進化元クリーチャーというメリットも大きく、良くも悪くも評価は定まっていない。