蛇王(ロング)L(エル) ナーガ》 [編集]

蛇王のL ナーガ UC 水/闇文明 (3)
進化クリーチャー:ナーガ 8000
進化:水または闇のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを、破壊するか山札の上に置く。

DM26-RP1で登場した/進化ナーガ

攻撃時と場を離れた時に、相手のクリーチャー1体を破壊または山札の上に置かせる能力を持つ。

3マナで確定除去をまき散らせるが、《轟く侵略 レッドゾーン》などを思えばむしろこの位でなければ割に合わない。
インフレが著しいクリーチャーと言えるだろう。

進化元は必要だが、コスト3でパワー8000。素出しも容易で召喚酔いもせずに除去を飛ばしてくる。軽量メタクリーチャーや軽量マッハファイターではパワーで歯が立たない上に能力でも消される。早期に出た《「涅槃」の鬼 ゲドウ大権現》《魔誕の斬将オルゲイト》がパワー負けするレベルである。
それでいてこのクリーチャーを離しても除去が飛んでくるので、雑に殴ってくるだけでもW・ブレイカーも相まって相当鬱陶しいクリーチャーである。

しかし、この能力強制であり、移動させるゾーンの決定権も相手にあるためpig持ちや、強力なcipを使い回される可能性がある。pigはともかくcip持ちのクリーチャーは今や入ってないデッキの方が珍しいため、使うなら念頭に置いておきたい。

サイキック・クリーチャーGRクリーチャーであればどちらの除去もほぼ関係ないため、アドバンスでも採用を検討できるか。

離れた時能力から除去耐性はある程度あると言えるが、早期に除去されると進化クリーチャー特有のディスアドバンテージがある。《黒楽剣 フミナグニル》から進化させてあえて耐性を持たせるのもよい。ジャストダイバーで生き残りやすく、コストも2→3と繋がる。

ビートダウンしながら大型アタッカーなどを処理できるので、【青黒COMPLEXコントロール】などを初めとしたデッキに適性があるか。

背景ストーリーでの活躍 [編集]

《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》を治める17柱の神々の1柱。
我竜塔に挑む《逆札神ヘヴィ・メタル》を17柱全員で攻撃することで瀕死にまで追い込むも、《謎の存在 メモッタ》の力により《逆札神ヘヴィ・メタル》《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》へと再誕すると形勢は逆転。
《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》の圧倒的な力により、他の16柱の神々共々一撃で打ち倒されてしまった。

サイクル [編集]

DM26-RP1で登場した五大王のリメイクサイクル。いずれもアンコモンの組み合わせ、種族が元と同じ。

DM26-RP1で登場したガルドの1文字を含む(実カードではそのアルファベットはフォントが違う)サイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]