《謎の存在 メモッタ》 [編集]
| 謎の存在 メモッタ VR 水文明 (6) |
| クリーチャー:??? 2000 |
| S・トリガー |
| このクリーチャーが出る時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクリーチャーはそのクリーチャーとして出る。このターンの終わりまで、このクリーチャーはその選んだクリーチャーである。 |
| 自分のターンのはじめに、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このターンの終わりまで、このクリーチャーはそのクリーチャーになる。 |
DM25-RP4で登場した水の???。
出るに際して、または自分のターンのはじめに相手のクリーチャーを選ぶことでそのクリーチャーになれる変身能力を持つ。
「このターンの終わり」までしか持続しないため、自分のターンに出せば相手のターン中はパワー2000の無防備なバニラになる。コピーしたクリーチャーでそのターンの内になるべく決着を付けたい。
S・トリガーなどで相手ターン中に出た場合はそうではないが、受け札として機能するかは相手依存である。
ルール [編集]
出る際に行われる手順は以下の通り。
- (コストを支払う召喚の場合のみ。)通常は[水(6)]をひねって召喚宣言する。文明や種族指定のコスト軽減やコスト加重は《謎の存在 メモッタ》の特性を見る。
- 《謎の存在 メモッタ》として着地置換効果や状態定義効果などを決定する。決定後に変身先によってそれらが覆されることはない。
- 出る前に相手のクリーチャーを選ぶ。そうしたクリーチャーとして「変身」と呼ばれる継続的効果を受けた状態でバトルゾーンに出す。
- 上記の繰り返しになるが、選んだクリーチャーとして出るため、選んだクリーチャーが持つcipが誘発する。「⚪︎⚪︎が出た時」の誘発可否は選んだクリーチャーの特性を参照する。
- 《謎の存在 メモッタ》を召喚していれば、選んだクリーチャーが持つ「召喚によって出た時」のcipは誘発する。紛らわしいが、「特定の条件を満たしながらバトルゾーンに出た時」は、出てからチェックを行うため。
- 《わらしべドリームメイカー》の「召喚した時」を自身で達成しそうな場合は、上の「召喚によって出た時」とは異なり誘発しない。「召喚した時」はバトルゾーンに出る前に誘発するため、《メモッタ》(が変身した《わらしべ》)自身が出た時点では条件が満たされていない。
同様に、コスト5以上のコマンドを選んでも、《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》の封印は外せない。
- 出る時に以下のクリーチャーを選んだ場合、どのように挙動するかは不明。
余談 [編集]
名前の由来はメモした、の俗な言い方である「メモッた」。
デュエチューブの開発秘話によると、松本しげのぶ氏から「謎の生物を作ってくれ」というオーダーがあったとのこと。
- 能力が徹底した相手依存であることは勿論、王道W背景ストーリーから浮いているため、『Duel Masters LOST』と関わりがあるのではという声が上がっている。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]