(なぞ)存在(そんざい) メモッタ》 [編集]

謎の存在 メモッタ VR 水文明 (6)
クリーチャー:??? 2000
S・トリガー
このクリーチャーが出る時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクリーチャーはそのクリーチャーとして出る。このターンの終わりまで、このクリーチャーはその選んだクリーチャーである。
自分のターンのはじめに、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このターンの終わりまで、このクリーチャーはそのクリーチャーになる。

DM25-RP4で登場した???

出るに際して、または自分のターンのはじめに相手のクリーチャーを選ぶことでそのクリーチャーになれる変身能力を持つ。

「このターンの終わり」までしか持続しないため、自分のターンに出せば相手のターン中はパワー2000の無防備なバニラになる。コピーしたクリーチャーでそのターンの内になるべく決着を付けたい。
S・トリガーなどで相手ターン中に出た場合はそうではないが、受け札として機能するかは相手依存である。

ルール [編集]

出る際に行われる手順は以下の通り。

  1. (コストを支払う召喚の場合のみ。)通常は[水(6)]をひねって召喚宣言する。文明や種族指定のコスト軽減コスト加重は《謎の存在 メモッタ》の特性を見る。
  2. 《謎の存在 メモッタ》として着地置換効果状態定義効果などを決定する。決定後に変身先によってそれらが覆されることはない。
  3. 出る前に相手のクリーチャーを選ぶ。そうしたクリーチャーとして「変身」と呼ばれる継続的効果を受けた状態でバトルゾーンに出す。
  • 上記の繰り返しになるが、選んだクリーチャーとして出るため、選んだクリーチャーが持つcipが誘発する。「⚪︎⚪︎が出た時」の誘発可否は選んだクリーチャーの特性を参照する。
    • 《謎の存在 メモッタ》を召喚していれば、選んだクリーチャーが持つ「召喚によって出た時」のcipは誘発する。紛らわしいが、「特定の条件を満たしながらバトルゾーンに出た時」は、出てからチェックを行うため。
    • 《わらしべドリームメイカー》の「召喚した時」を自身で達成しそうな場合は、上の「召喚によって出た時」とは異なり誘発しない。「召喚した時」はバトルゾーンに出る前に誘発するため、《メモッタ》(が変身した《わらしべ》)自身が出た時点では条件が満たされていない。
      同様に、コスト5以上のコマンドを選んでも、《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》の封印は外せない。

余談 [編集]

名前の由来はメモした、の俗な言い方である「メモッた」。
デュエチューブの開発秘話によると、松本しげのぶ氏から「謎の生物を作ってくれ」というオーダーがあったとのこと。

  • 能力が徹底した相手依存であることは勿論、王道W背景ストーリーから浮いているため、『Duel Masters LOST』と関わりがあるのではという声が上がっている。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM25-RP4
    別世界からの存在。果たしてどんな姿になっていくのか?

収録セット [編集]

参考 [編集]