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| 武神のF オルメガス R 自然文明 (4) |
| クリーチャー:ゴッド/超化獣 4000 |
| マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) |
| このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 |
| Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する) |
| ハイパーモード 12000 |
| T・ブレイカー |
| 自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーのパワーが一番大きければ、カードを2枚引く。 |
自身のパワー未満からブロックされないマッハファイター。
ZラッシュによるハイパーモードでT・ブレイカーと、自分のターンの終わりに味方クリーチャーのパワーが場にいる中で最大であれば2枚ドローする能力を得る。
Zラッシュ未発動なら4コストで4000未満にブロックされないマッハファイターと物足りない。
Zラッシュを発動させればそれなりに大きいマッハファイターとなるが、Zラッシュを発動させるために相手のシールドをブレイクするなら、横に他のクリーチャーを置く必要が出てくる。S・トリガーの危険もあり、行動する前に除去されては本末転倒である。何より攻撃が通っている時点でブロックされないが活きない。
決まればリターンは大きいが、決まらなかった時のリスクも大きい。
相手へのブレイク以外の方法でZラッシュを発動させるカードと組み合わせたい。
例えば《我竜塔第二層 ダルマンディ》。コストも3→4と繋がり色も合う。これで出たターンから12000のマッハファイターで敵を蹴散らしながら、2ドローできる。
《我竜塔第二層 ダルマンディ》を建てて1ターン無事に乗り切れるかが気がかりではあるが。
しかし12000は特別高い数値ではない。《DARK MATERIAL COMPLEX》のように低コスト、超高パワーのクリーチャーはそれなりにいる。
特に前述の《DARK MATERIAL COMPLEX》は脅威。このカードの強みがほとんど機能しなくなる。
むしろ自身がそれらと併用するのが良いかもしれない。
全て十全に発動させるのではなく、マッハファイターで小型のメタクリーチャーを倒し、その後は自然では貴重なドローソースとして使う、終盤にシールド回収やシールド焼却と共に繰り出すなど臨機応変に活用したい。
DM26-RP1で登場したガルドの1文字を含む(実カードではそのアルファベットはフォントが違う)サイクル。