武神(フォース)F(エフ) オルメガス》 [編集]

武神のF オルメガス R 自然文明 (4)
クリーチャー:ゴッド/超化獣 4000
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。
Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
ハイパーモード 12000
T・ブレイカー
自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーのパワーが一番大きければ、カードを2枚引く。

DM26-RP1で登場した自然ゴッド/超化獣

自身のパワー未満からブロックされないマッハファイター
ZラッシュによるハイパーモードT・ブレイカーと、自分のターンの終わりに味方クリーチャーのパワーが場にいる中で最大であれば2枚ドローする能力を得る。

Zラッシュ未発動なら4コストで4000未満にブロックされないマッハファイターと物足りない。

Zラッシュを発動させればそれなりに大きいマッハファイターとなるが、Zラッシュを発動させるために相手のシールドブレイクするなら、横に他のクリーチャーを置く必要が出てくる。S・トリガーの危険もあり、行動する前に除去されては本末転倒である。何より攻撃が通っている時点でブロックされないが活きない。
決まればリターンは大きいが、決まらなかった時のリスクも大きい。

相手へのブレイク以外の方法でZラッシュを発動させるカードと組み合わせたい。

例えば《我竜塔第二層 ダルマンディ》コストも3→4と繋がりも合う。これで出たターンから12000のマッハファイターで敵を蹴散らしながら、2ドローできる。
《我竜塔第二層 ダルマンディ》を建てて1ターン無事に乗り切れるかが気がかりではあるが。

しかし12000は特別高い数値ではない。《DARK MATERIAL COMPLEX》のように低コスト、超高パワークリーチャーはそれなりにいる。
特に前述の《DARK MATERIAL COMPLEX》は脅威。このカードの強みがほとんど機能しなくなる。
むしろ自身がそれらと併用するのが良いかもしれない。

全て十全に発動させるのではなく、マッハファイターで小型のメタクリーチャーを倒し、その後は自然では貴重なドローソースとして使う、終盤にシールド回収シールド焼却と共に繰り出すなど臨機応変に活用したい。

サイクル [編集]

DM26-RP1で登場したレア超化獣サイクル

DM26-RP1で登場したガルドの1文字を含む(実カードではそのアルファベットはフォントが違う)サイクル

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]