【メンダサイクル】 [編集]

《幻墨杜氏 メンダ》を活かして呪文を連打し、《次元の嵐 スコーラー》着地を目指すデッキ。【プロト・コアサイクル】と同じ原理のデッキタイプだが、いくつか差異が存在する。

幻墨杜氏 メンダ R 水文明 (4)
クリーチャー:ムートピア 3000
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃できない。
自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
各ターン、自分がはじめて呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。

主要カード [編集]

《幻墨杜氏 メンダ》呪文コスト軽減の要

候補カード [編集]

超GRゾーン [編集]

このデッキの回し方 [編集]

一例としては以下の通りである。
2ターン目に《ヘブンズ・フォース》《幻墨杜氏 メンダ》を出し、3ターン目に2コスト初動呪文を唱えて手札を整える。

4ターン目に複数枚かき集めた《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》を唱え、そちらから《ジャスト・ラビリンス》まで連鎖する。そこから《超宮兵 マノミ》G・ゼロバトルゾーンに出すなり2枚目の《ジャスト・ラビリンス》を唱えるなりして手札をさらに整え、コスト軽減数によってはチャージャー呪文ソリティアに活かす。後は《「大当たり!もう一本!!」》を唱えてから《次元の嵐 スコーラー》をG・ゼロで召喚し、追加ターン2回と各種ロックを活かして安全に1ショットキルする。

長所 [編集]

順当なところで4ターン目に安全に勝ちに行ける。

【プロト・コアサイクル】と異なりマナドライブを利用しないので序盤からGR召喚してもGRクリーチャーが腐りにくい。

《セイレーン・コンチェルト》で終盤にマナ回収できるため、序盤にキーパーツをマナチャージしやすい。

GR召喚を行う手段がそこそこあるため、GRメタを考慮しなければGR召喚を絡めて最悪6打点で殴るという手がある。

短所 [編集]

《ヘブンズ・フォース》で《幻墨杜氏 メンダ》を出す前に呪文メタコスト踏み倒しメタを立てられるとキツイ。

【プロト・コアサイクル】と異なりマナがそれほど伸びないので不正メタ《次元の嵐 スコーラー》の着地を邪魔されがち。《続召の意志 マーチス》がデッキに存在せずソリティアが【プロト・コアサイクル】ほど続かないことからあちらよりも展開力は劣る。そうしたことから打点がギリギリになりがちであり、そこに相手のブロッカーが何体か並ぶと2回の追加ターンがあってもダイレクトアタックにまで至れるかどうかという問題になる。

展開力がGR召喚に依存する上に通常の除去が存在しない。《リツイーギョ #桜 #満開》《U・S・A・BRELLA》などのGRメタを立てられたら負けに等しい。

参考 [編集]