【プロト・コアサイクル】 [編集]

《プロト・コア》によるコスト軽減呪文を何度も唱え、《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》バトルゾーンに出して勝利するデッキ。
白青を軸に構築されることが多い。

プロト・コア UC 水文明 (4)
クリーチャー:トリックス/デリートロン 3000
自分の呪文を唱えるコストまたはオーラを使うコストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
暗黒の不法侵入 UC 闇文明 (3)
呪文
相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーを-5000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

主要カード [編集]

《プロト・コア/暗黒の不法侵入》呪文コスト軽減の要/軽量除去。呪文面を使って消費するのはこのデッキでは苦肉の策

候補カード [編集]

超GRゾーン [編集]

このデッキの回し方 [編集]

まずは《ヘブンズ・フォース》で《プロト・コア》を出し、次にチャージャー呪文を唱えてマナを伸ばしながら《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》で盤面に並べ、《天雷の導士アヴァラルド公》《ジャスト・ラビリンス》で手札を増やす。重量級マナドライブを発動できるように、先にGR召喚手段を利用する前にマナを伸ばす方が良い。

呪文詠唱回数の要件を流れで満たしたら《次元の嵐 スコーラー》G・ゼロで出す。マナチャージャーによって必要分増えるはずなので、それを活かして《緊急再誕》《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》を出す。

ソリティアが途切れそうなら《ハリケーン・クロウラー》《緊急再誕》踏み倒し、アンタップマナを生成して繋ぐようにしよう。

自然にカードをプレイしていれば大抵《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》はタップしたクリーチャーの上に重ねることになるので、ここで《次元の嵐 スコーラー》によって得たエクストラターンを活かしてアンタップする。

後は《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》で安全に勝ちに行くだけである。

長所 [編集]

順当なところで4ターン目に安全に勝ちに行ける。

マナが伸びるので一度回ると相手の不正メタが効かなくなる。

複数体《プロト・コア》が並べば1体程度の相手の呪文コスト増加クリーチャーでは縛り切れなくなる。

《セイレーン・コンチェルト》で終盤にマナ回収できるため、序盤にキーパーツをマナチャージしやすい。

GR召喚を行う手段がそこそこあるため、GRメタを考慮しなければGR召喚を絡めて最悪6打点で殴るという手がある。

短所 [編集]

《ヘブンズ・フォース》で《プロト・コア》を出す前に呪文メタコスト踏み倒しメタを立てられるとキツイ。

《奇天烈 シャッフ》等のプリン効果で予め《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》の進化元を縛られるのも弱点。プリン効果の持続期間の都合上、《次元の嵐 スコーラー》によるエクストラターンは無意味。

展開力がGR召喚に依存する上に通常の除去がクリーチャー面とトレードオフになる《暗黒の不法侵入》程度しかない。《リツイーギョ #桜 #満開》《U・S・A・BRELLA》にはそれすら効かないため、GRメタを立てられたら負けに等しい。

参考 [編集]