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神歌の悪夢 ナイトメア・キリコ DMR 水文明 (12) |
進化ドリーム・クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 |
ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない) |
進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、自分の進化ではないクリーチャーをすべてと、手札と墓地を山札に加えてシャッフルする。その後、山札の上から6枚を見る。その中から、クリーチャーを3体まで出し、残りを手札に加える。 |
DM24-EX2で登場した進化ドリームサイバーロード/オリジン。
《エンペラー・キリコ》よりもコストが重くなっているが、ハイパーエナジーであちらよりも軽いコストで召喚することができる。
進化条件は水のクリーチャーであればなんでもよく、ハイパーエナジーで召喚するなら必然的に満たせるほど緩い。
進化元をタップするとこのクリーチャーはタップインされるが、cip能力は使えるため大した問題ではないだろう。
cipは自分の非進化クリーチャーと、手札、そして墓地にあるカードすべてを山札に加えてシャッフルし、デッキトップ6枚からクリーチャーを3体までのコスト踏み倒しを行う。
自分のクリーチャーだけでなく手札や墓地にあるカードまで戻せるので、墓地リセット兼山札回復としても利用でき、運次第だが進化クリーチャーをも踏み倒せる。
また、この能力で表向きにしたカードは最終的に手札となるので、仮にクリーチャーを踏み倒さない場合は一気に6枚は確保することが可能。
一方で、踏み倒しの前に場と手札と墓地のカードを全て山札に戻してしまうために狙ったクリーチャーを踏み倒すのはまず不可能で、初動のマナブースト等まで戻してしまうため引きが弱くなりやすいのも難点。後者については、《配球の超人/記録的剛球》のようなツインパクトや、墓地に落ちないチャージャーを初動に使えばいくらか軽減できる。
自分の盤面は進化クリーチャーなら山札送りに巻き込まれないため、構築難易度が跳ね上がるが《新勇者「ふたつ牙」》のようなリソース要員が進化クリーチャーであるならば《神歌の悪夢 ナイトメア・キリコ》着地後の自分の盤面の総数を多くできる。