《ミラクル・ルンバ》 [編集]

ミラクル・ルンバ SR 光/水/闇/火/自然文明 (6)
クリーチャー:ワールド・バード 11000
W・ブレイカー
相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、相手は自分自身のマナゾーンにない文明の数、マナゾーンのカードをタップしてもよい。そうしない場合、その攻撃を中止する。

DM-27で登場した5色レインボーワールド・バード

相手の攻撃の手を鈍らせるロックカード。
効果は相手のマナゾーンを参照し、単色デッキならば残りの4文明が無いので4マナ、2デッキならば残りは3文明だから3マナといった風に、攻撃ごとに足りない文明の分のマナを支払わせるもの。無色相手なら5マナも払わせる事に。
勿論コストを支払えないなら攻撃は中止となり、そのクリーチャーはタップされたままになる。

効果は強烈で、相手が攻撃の制限させればかなりのテンポアドバンテージを稼げる。
たとえ攻撃してくる場合でも、結果的に召喚呪文の詠唱などを封じる事ができたなら同じくアドバンテージを稼げたと言える。
ここに《未知なる弾丸 リュウセイ》といったランデスや、《謎帥の艦隊》などのバウンスを合わせると凶悪。
超次元ゾーン超GRで他文明を補うようなデッキにも効果的である。

この効果は重複するため、が少ないデッキ相手に2体以上出せればロック状態になることもある。
攻撃時にマナを必要とするキリフダッシュD・D・Dに至っては殆ど機能しなくなるだろう。

しかし「攻撃するとき」に誘発する能力はターン・プレイヤーから解決するので、アタックトリガーまでは防げない。
実質的なタップ能力と化してしまうため、《超竜バジュラ》など強力なアタックトリガー持ちを出されると悲惨。
相手をよく見て使ってやりたいところ。

  • 革命チェンジ侵略などを持つクリーチャーが攻撃する場合、たとえ攻撃が中止になったとしても、アタックトリガーと同様にそれらを場に出す事を防ぐ事はできない。
  • デュエパーティーでは自分以外のプレイヤーを攻撃するならマナゾーンのタップが起こらないので、他のプレイヤーへの攻撃を誘導させる事ができる。
  • 「マナゾーンにない文明の数」=「5からマナゾーンにある文明の数を引いた数」ともいえる。ただし、万一にも新たな文明が増えた場合はこの限りではない。一方、無色ゼロ文明)は文明ではないので、無色カードが登場したことで最大タップ数が増えることにはなっていない。

フレーバーテキスト [編集]

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]