《ザ・ストロング・スパイラル》 [編集]

ザ・ストロング・スパイラル C 水文明 (2)
呪文
バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。

DM-33で登場した名前に「ザ・ストロング」と付く呪文
このカードバウンス効果を持つ。

基本的にはかつて殿堂入りしていた《スパイラル・ゲート》に近いスペックで、そちらからS・トリガーが消えたかわりに条件付きのドローが付いてきた。
コスト論的にはバウンスは3コスト相当なので、条件を満たさずとも《スパイラル・ゲート》と同じくスペックはかなり高め。無理して条件を満たす必要はないだろう。
条件を満たせばハンドアドバンテージを失わないバウンスとなり、さらに高いコストパフォーマンスを発揮する。

新たな時代を開く高スペックバウンスカードである。

覚醒編当時はあらゆるデッキサイキック・クリーチャーを出してきたため、軽量除去は入れないとゲームにならなかった。【白青黒超次元】トップメタに君臨できたのは、これと《スパイラル・ゲート》《魂と記憶の盾》で質の高い除去を6枚体制にできたことが大きい。また、それらすべてを《超次元ドラヴィタ・ホール》墓地回収できた。
自分の《天雷の導士アヴァラルド公》バウンスしてcipを使い回す動きも強力だった。

  • カードに書かれた順番で処理するので、バウンスによって自分のパワー6000以上のクリーチャーがいなくなってしまった場合、ドローはできない。
  • ブーストからフィニッシャーに繋げていく【ターボ】などと相性が良い。早い段階で高パワークリーチャーを出せるので、序盤から終盤まで役立つだろう。またビートダウンでもバウンス対象に制限が無く、進化クリーチャーなどで追加条件も満たしやすいため、悪くないと言える。
  • 青単に入れたいところだが、ドローの事を考えるとパワー6000以上が少ない青単では少々採用しづらかった。《プラチナ・ワルスラS》という非常に相性のいいクリーチャーの登場は、この呪文にとっては追い風であろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

ザ・ストロング・スパイラル C 水文明 (3)
呪文
相手のクリーチャー1体を手札に戻す。
自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引く。

DMPP-14で実装。バウンスは相手側のみ、ドローは強制とデュエプレ共通の変更に加え、コスト3になった。

サイクル [編集]

DM-33で登場した呪文サイクル。
いずれもカード名が「ザ・ストロング・〜」であり、パワー6000以上の自分のクリーチャーがいれば任意でドローできる。

DMRP-18でも類似のサイクルが登場。
上記サイクルと異なりドローが強制になってしまった代わりに、S・トリガーを共通して持つ。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-33プライズ
    目に見えぬ悪魔の力によって、あらゆる法則は歪められ、仮想が現実を侵食していく。
  • DMD-06
    アンノウンの巨大さは、ストロングなんてもんじゃない!!
  • 全制覇挑戦パック Vol.2(P35/Y9)、DMPP-14
    強き者により世界は回り、強き者をあがめる者はその恩恵に与る。それが世のサダメ!

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]