《サイチェン・ピッピー》 [編集]
サイチェン・ピッピー UC 火文明 (4) |
クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター 2000 |
セイバー:VIC(ビクトリー)(自分のVICクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) |
相手のターン中に、このクリーチャーが手札から捨てられた時、《ガイアール・カイザー》を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 |
DMX-01で登場したファイアー・バード/ハンター。
ビクトリーを対象としたセイバーと、相手のターン中に捨てられた時に超次元ゾーンから《ガイアール・カイザー》を呼び出す擬似マッドネス能力を持つ。
自身はバトルゾーンに出ずに指定したサイキック・クリーチャーを呼び出すため、従来のマッドネスとは異なるが使い勝手はほぼ変わらない。
強いて弱点を挙げるとすれば超次元ゾーンに《ガイアール・カイザー》があればこのカードの存在を警戒されやすい、といったところか。逆に超次元ゾーンに《ガイアール・カイザー》を用意しておけば、相手にハンデスを控えさせることができるとも考えられる。
ルール [編集]
- 本来のマッドネスと違い置換効果ではないため、別のカードの置換効果でこのカードを捨てた際にも効果がトリガーする。この点は従来のマッドネスには無い利点になる一方で、《聖鎧亜キング・アルカディアス》等の置換効果の影響を受けてしまう欠点にもなりうる。特に併用する際は混同しないように気をつける必要があるだろう。
カードデザインについて [編集]
その他 [編集]
サイチェン・ピッピー UC 火文明 (3) |
クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター 2000 |
自分の《サイチェン・ピッピー》以外のハンターが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 |
相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられた時、自分の超次元ゾーンから《ガイアール・カイザー》1枚をバトルゾーンに出してもよい。 |
DMPP-16で実装。コストが3になったほか、セイバーは《西南の超人》などと同様に非キーワード化・強制化され、パワー低下による破壊に反応しなくなった。
また、セイバーの対象はビクトリーではなくハンターになった。そのため、TCG版のカードで言えば《サイチェン・ピッピー》よりも《スーパー・サイチェン・ピッピー》に近い性能になっている。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]