セイバーP'S [編集]

TCG版のセイバーをDCG向けに機能修正したデュエル・マスターズ プレイスのオリジナルキーワード能力
DMPP-33実装に伴い、既存の疑似セイバーが本キーワード能力に置き換えられた。

自分の他の、指定されたエレメントが破壊される時、かわりにこのエレメントを破壊する。(ただし、指定されたカードがパワー0以下のクリーチャーなら発動しない)
雪渓妖精マルル UC 自然文明 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
セイバーP'S:ドラゴン

セイバーP'Sの対象となるカードが破壊される時、セイバーP'Sを持つエレメントをかわりに破壊することで、身代わりにすることができる常在型能力

ルール [編集]

TCG版との差異点 (デュエプレ)#適用する置換効果の決定も参照。

  • デュエプレの置換効果は、どのクリーチャーにどの置換効果を適用するかを選べない。詳細は上記を参照されたいが、基本的にセイバーP'Sは最後で適用されようとする能力である。
  • 明示的にクリーチャーを指定していない場合、非クリーチャー・エレメントが破壊される時も適用できる。
  • クリーチャーが破壊される時に限ってはそのパワーを参照して、そのパワーが0以下ならセイバーP'Sは適用されない。

セイバーP'Sを持つクリーチャーの一覧 [編集]

その他 [編集]

  • TCGではセイバーである程度画一的なテキストになっていた。デュエプレでは本キーワード能力適用前は、「他の」「パワーが0より大きければ」有無の表記揺れが存在していた。

参考 [編集]