電脳(でんのう)(うみ)彷徨(さまよ)うエレキギター》 [編集]

電脳の海を彷徨うエレキギター UC 水文明 (2)
タマシード
自分の呪文または他のタマシードを使った時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。

DM22-RP1で登場したタマシード

呪文もしくは他のタマシード使用に反応して手札交換ができる。

初動の手札交換としては《アストラルの海幻》に比べて即効性がないが、タマシードであるため場持ちがよく、継続してアドバンテージを取れる点が優れている。もちろん両方採用しても良いだろう。

墓地肥やしとして使うのも王道。よく使われる《エマージェンシー・タイフーン》などを唱えた際おまけでもう1枚手札交換でき、更なる墓地肥やしカード、2枚目の《エレキギター》、あるいはフィニッシャーにアクセスするのが少し楽になる。
任意効果であり、山札の残り枚数が不安な時は使わない選択肢があるのも嬉しい。

プレミアム殿堂《アクア・メルゲ》能力は自分のターン中にしか使えなかったが、このカードにはそういった制限がない。したがって旧式マッドネスと相性が良く、例えばS・トリガー付きの呪文タマシードを使った時、《斬隠蒼頭龍バイケン》を捨てて場に出すことが可能。
さらに、この特性があることによって後述する即死コンボが相手ターン中に成立する。

他のカード・デッキとの相性 [編集]

即死コンボ [編集]

バトルゾーンに《電脳の海を彷徨うエレキギター》、手札に《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》《龍素記号Sr スペルサイクリカ》があれば無限にカードを引ける。

  1. 《ナウ・オア・ネバー》を唱えて《龍素記号Sr スペルサイクリカ》を手札から出し、手札に戻す。
  2. 《サイクリカ》のcipを解決し、墓地の《ネバー》を唱える。《サイクリカ》を出して戻す。
  3. 《サイクリカ》の効果で唱えたので《ネバー》は手札へ。
  4. 《電脳の海を彷徨うエレキギター》の呪文を使った時の能力を解決、カードを1枚引いて《ネバー》を捨てる。
  5. 2.に戻る

これを活かし【ネバーループ】に投入される。山札が薄くなり次第《神の試練》でフィニッシュに向かおう。

ルール [編集]

環境において [編集]

登場早々白青型の【ナウ・オア・ネバーループ】《フォーチュン・ドンキッキー》と共に採用され、入賞実績を残した。

その他 [編集]

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM22-RP1
    水文明では数年に一度、音楽パフォーマンスを競うイベント「Uta-Awase-Fes.」が開催される。前回惜しくも敗れたDrache der'Zenは、愛用のエレキギターとともに今年こそは優勝を虎視眈々と狙っている。

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 能力について

Q.《神の試練》を唱えていて、山札が0枚でも負けない状況です。
山札が0枚の状況で自分は呪文を唱えたのですが、この時、《電脳の海を彷徨うエレキギター》の能力で手札を1枚捨てられますか?
A.はい、捨てられます。山札が0枚でもカードを引こうとすることはできます。前提となる行為を行おうとして、結果的にできなかった場合でも「そうしたら」以降の能力を使えるため、山札が0枚の状況でも《電脳の海を彷徨うエレキギター》の能力で手札を1枚捨てられます。

+  総合ルール 114.6

引用元(2022.12.16)