【青黒緑超次元】 [編集]
自然、水、闇文明を採用した【超次元コントロール】。
自然のマナブーストと水のドローカードを扱えるため、他の【超次元コントロール】に比べより潤滑に回すことができる。また闇の除去やハンデスなどで相手を妨害することにも長けている。
「アナ・カラー超次元」等とも俗称される。
PSレギュレーションの【シュヴァルコントロール】の活躍により注目が集まった。
時空の封殺ディアス Z(ゼータ) SR(SSR) 闇文明 (8) |
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000 |
E・ソウル |
殲滅返霊4(このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の一番下に置く。こうして選んだカード4枚につきこのクリーチャーのRS能力を使う) |
RS−相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の一番下に置く。 |
W・ブレイカー |
覚醒−自分のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが3体以上バトルゾーンを離れていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 |
覚醒後⇒《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》 |
軽量マナ加速と水文明のドローで自分のペースを整えつつ、闇文明の除去やハンデス等で妨害、サイキック・クリーチャーで止めを刺すというのが定型の動き。グッドスタッフ的な構成をとることが多く、また構築幅も広い。
主要カード [編集]
ドロー [編集]
マナ加速 [編集]
除去&ハンデス [編集]
サイキック・クリーチャー [編集]
上記のカードを中心に、プレイヤーの好みや周囲の環境に合わせることが多い。《時空の賢者ランブル》の覚醒条件を満たしやすくするため、《シークレット・クロックタワー》の枚数を増やしているタイプや、相手のハンデスを強く意識し、青のドローに加え《ハッスル・キャッスル》を搭載するもの等、メタや戦術に合わせて様々なカードが取捨選択される。
マナブーストを採用するかコスト軽減を採用するかで構成が大きく異なる。
DMR-01以降は7マナ以上のサイキック・クリーチャーをあまり採用せず、《超次元バイス・ホール》等の小型を出せる超次元呪文に《時空の喧嘩屋キル》等の汎用的なサイキック・クリーチャーを入れたタイプが多い。
また、cipクリーチャーをコストに《復活の祈祷師ザビ・ミラ》を使用するタイプもある。
【白黒緑超次元】と似た挙動をとることができるが、あちらが《ハッスル・キャッスル》を要塞化してからが土俵であるのに対し、《エナジー・ライト》等の水文明のドローソースを入れることが可能であり、序盤の小型ハンデスにある程度耐性がある。
一方《時空の支配者ディアボロス Z》を呼び出すカードとして優秀な《超次元ガード・ホール》や単体でも強力な性能を誇る《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》、光文明の呪文回収手段を取り入れることができない。
参考 [編集]