雪渓妖精(せっけいようせい)マルル》 [編集]

雪渓妖精マルル C 自然文明 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
セイバー:アース・ドラゴン

DM-14で登場したスノーフェアリーアース・ドラゴンを対象としたセイバーを持つ。

アース・ドラゴン《緑神龍ミルドガルムス》《緑神龍ザールベルグ》などのcip能力持ちや《緑神龍バルガザルムス》《無双竜機ドルザーク》のようなドラゴン同士で共鳴するものが多く、わざわざ他種族のウィニーである《マルル》で守る必要は薄かった。
後に登場した《ポッポ・弥太郎・パッピー》文明は違うが性能面では上位互換であり、当時ドラゴン文明絡みが主力だったのもあり、役目すらも奪われていた。

長らく影の薄いカードだったが、《緑神龍ドラピ》デメリットを打ち消せることから、突然有用性が見出だされる。こうして低コストでの早期《ドラピ》降臨を目指すデッキ【セイバードラピ】であり、それの主力カードとして日の目を浴びることとなった。
DM-14の発売からちょうど6年の歳月を経ての出来事である。

【セイバードラピ】に置いても《ポッポ・弥太郎・パッピー》は有用ではあるが、抱き合わせでの5枚以上の採用は無論、デッキを単色に出来る点であちらに勝る。
コスト域での早期《ドラピ》降臨を目指すこのデッキにおいて、色事故を気にしなくても良いのは、安定性の向上および強さに直結するものである。《トレジャー・マップ》サーチ出来る点やマナ武装を有効に扱えるなど、小回りの利いた構築が可能となる。
後に、範囲がドラゴン全体に広がりパワーも1000上がった《結界の面 ブオン》が登場し、【セイバードラピ】での主力を譲ると同時に自然単色での5枚以上採用が可能となった。

また、その《結界の面 ブオン》にも必ずしも劣るわけではなく、【スノーフェアリー】【セイバードラピ】を組み込む際は橋渡しとして優秀。

スノーフェアリーマナブーストウィニーの扱いに長けた種族であり、《ドラピ》共々高い運用性を発揮できる。また、デッキを回す過程でマナやりくりの際、余剰に発生したマナに《ドラピ》をあてがうことで片手間に大型打点を用意することが出来る。
《ダイヤモンド・ブリザード》《ダイヤモンド・カスケード》などスノーフェアリー進化元サルベージにもあやかることが出来、基本使い捨てとなりがちなセイバーを繰り返し使用できるなど極めて相性が良い。
《ドラピ》のサルベージはそう簡単には行かないが、《天真妖精オチャッピィ》などでマナを経由すれば別に難しくもなく、粘り強く出していける。
また、《妖精の裏技ラララ・ライフ》を起動できるため、やろうと思えば2ターン目に《ドラピ》を出すことも可能。パーツも【スノーフェアリー】に普通に採用出来るものばかりであるため、狙ってみてもいいだろう。

《緑神龍ドラピ》の登場は無論、後々強化を受け続けるスノーフェアリーに属していたのが功を奏したといったところか。ドラゴンと人型種族は強化が顕著なため、今後更なる需要が発生する可能性は十分にある。登場時と比べて待遇は極めて良くなっており、覚えておいても損のないカードであろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

雪渓妖精マルル UC 自然文明 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
自分のドラゴンが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。

DMPP-02で登場。セイバーの対象がドラゴンに広がり、アンコモンに昇格した。半面、身代わり能力が強制となった。DMPP-03《ダイヤモンド・ブリザード》が登場した際には、ドラゴンを採用しないデッキであっても、2コスト1000の軽量バニラとして数合わせ的に採用される光景がしばしば見られた。

関連カード [編集]

このクリーチャーが描かれているカード

サイクル [編集]

DM-14セイバー持ちクリーチャーサイクル

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-14DMPP-02
    「この世の果てで、また会いましょう。だから、今は笑って」――雪渓妖精マルル

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

関連カード [編集]

参考 [編集]