範丸の超人(オリンピア・ジャイアント) [編集]

範丸の超人 VR 自然文明 (8)
クリーチャー:ジャイアント 21000
Q・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャー1体につき、次の効果を使ってもよい。
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクしてもよい。
相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーは離れない。

DM24-RP1で登場した自然ジャイアント

ルール [編集]

cipのバトルは、1回も行わないか、自分のクリーチャー・エレメント数分行うかの2択である。1〜自分のクリーチャー・エレメント数未満の回数バトルすることは認められない(裁定)。

《範丸の超人》自身も自分のクリーチャーの頭数に入るので、少なくとも1回は効果バトルが行える。効果バトルをする前にバトルゾーンを離れていたら「このクリーチャーをバトルさせる」が対象不在となるため効果バトルが不発になる。

「▶」の能力はその一連の処理が終わるまで誘発型能力の割り込みは起こらない。《範丸の超人》の「このクリーチャーがバトルに勝った時」は「▶」の能力が終了してから解決を開始できる。

スレイヤーはクリーチャーの能力なので、《範丸の超人》がバトルを行ったクリーチャーがスレイヤーを持っていてもバトルの後、破壊されるのが「離れない」で無効化される。
たとえこちらの《イモータル・ブレード》が発生源で各クリーチャーにスレイヤーを与えていても、受け取ったクリーチャーの能力として扱われる(《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》の裁定を参照のこと)。

「どこからでも墓地に置かれた時」の《疾封怒闘 キューブリック》のように、カードタイプがクリーチャーだがバトルゾーンとは無関係の場所で誘発するものは「クリーチャーの能力で」指定をすり抜ける裁定となっている。《範丸の超人》がバトルして相手の《疾封怒闘》を破壊したとしても、pigとは別扱いなのでバウンスで《範丸の超人》を離れさせることができる(こちらも《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》の裁定を参照)。

  • 裁定の都合上、「自分のクリーチャーの数>相手のクリーチャー」で「相手にパワー21000以上のクリーチャーがいる」場合、《範丸の超人》を使い捨てにするかcip使用を諦めるかの2択になるため、裁定発表の影響で使い勝手が悪くなった。

環境において [編集]

最初は単なるオーバーキルとして低く評価されていたが、DM24-RP2発売近くになると余りにアビス系統のデッキが跋扈するようになったため、大量破壊兵器として1枚程度【青緑ジャイアント】に投入されるケースが散見されるようになった。

DM24-BD1DM24-BD2期時点では【青緑キャベッジ・セッションズ】も主な居場所の1つ。他の目ぼしい除去と異なり《キャベッジ・セッションズ》での連鎖が繋がるのが利点。

収録セット [編集]

参考 [編集]