斬雪妖精(ざんせつようせい)バケット・バケット》 [編集]

斬雪妖精バケット・バケット C 自然文明 (5)
クリーチャー:スノーフェアリー/サムライ 1000
シールド・セイバー
このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

DM-30で登場したスノーフェアリー/サムライ

シールド・セイバーを持ち、pigで相手クリーチャーを1体マナ送りにする。

2つの能力シナジーしており、シールドブレイクしに来た敵をマナ送りにしたり、後続の攻撃を防ぐことができる。
このカードを先に狙われても効果は発動するが、バウンス等に弱いのはpig能力の宿命か。

うかつに破壊すると除去を放つため、相手からすれば出されるとかなり困る。シールド・セイバーを考慮せず、積極的に殴っていく手もありだろう。

スノーフェアリーでもあるので、《ダイヤモンド・ブリザード》《ダイヤモンド・カスケード》回収して延々と使い回すのも良い。パワーの低さとシールド・セイバーによる破壊のされやすさも、上記のクリーチャーとはシナジーしている。
ただし5コストとそこそこ重く、それらの能力でマナが減ると再召喚しにくくなるので、プレイングには注意。

またpig能力のマナ送り強制のため、場合によっては相手のマナブーストを助けてしまうこともあるので、その点でも注意が必要。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

斬雪妖精バケット・バケット UC 自然文明 (5)
クリーチャー:スノーフェアリー/サムライ 3000
自分の要塞化されたシールドがシールドゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
破壊された時、相手のクリーチャー1体をマナゾーンに置く。

DMPP-11で実装。
シールド・セイバーがテキスト化された上、守れるのは要塞化されたシールド限定となった。
また、パワーが3000に上昇した。

サイクル [編集]

DM-30シールド・セイバー。特定のと関係を持つ。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]