【ネイチャーループ】 [編集]《生命と大地と轟破の決断》を使った【緑単ループ】。
主要カード [編集]
候補カード [編集]
超GRゾーン [編集]
このデッキの回し方 [編集]序盤はマナブーストしつつループパーツをマナチャージする。《侵革目 パラスラプト》が活かせるように、余裕があれば《カラフル・ナスオ》を4マナ域の時に召喚すると良い。邪魔なシステムクリーチャーは《バングリッドX7》で除去しよう。 5マナの状態になったらマナゾーンの《生命と大地と轟破の決断》を唱え、《バロン・ゴーヤマ》と《パラスラプト》をマナゾーンから踏み倒しで出す。《ゴーヤマ》から解決して《カラフル・ナスオ》をバトルゾーンに出し、《パラスラプト》で墓地からマナブーストを行う。こうすることでアンタップマナを大抵5枚から6枚用意できるので、再び《轟破》を唱える。こうして《BAKUOOON・ミッツァイル》1体で超GRのクリーチャーを出しきれる程に盤面を増やしていく。 ループだけ考えるなら3ターン目に《ラ・ズーネヨマ・パンツァー》を置いてから4ターン目に《逆転のオーロラ》でリソースを稼ぎ、そのまま《轟破》からソリティアに入るという手もある。 《デスマッチ・ビートル》がある場合《轟破》による踏み倒しで出したクリーチャーの着地が阻害されるため、勿体ないが《轟破》で2回パンプアップしつつ疑似マッハファイター付与を活かして《ミッツァイル》で殴り返そう。 ループの手順 [編集]構築や状況によって多種多様なループルートが存在する。下記は手順が簡易なほんの一例。 アンタップマナ生成ループ [編集]バトルゾーンに《ミッツァイル》1枚、《マリゴルドIII》2枚、《パラスラプト》1枚、《パキラキII》1枚が必要。マナゾーンに《ミッツァイル》、《パラスラプト》、《ノーダンディ・ネギオ》が各1枚必要。超GRは0枚になっていること。マナゾーンにある《ミッツァイル》は予めアンタップされている必要がある。《パラスラプト》の革命2が使えるようにシールドは0枚でなくてはならない。
フィニッシュループ [編集]アンタップマナ生成ループの際のバトルゾーンの必要カードの内、《パキラキII》を《ツタンメカーネン》に置き換え、さらに《ネギオ》を加えること。マナゾーンからは必要カードとして《ネギオ》が抜け、代わりに《ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ》が入る。
長所 [編集]速ければ4ターン目にループに入って勝てるので、【速攻】に対しては強め。 1ショットキルプランもある上に《ジェイ-SHOCKER》で《スゴ腕プロジューサー》の5、《終末の時計 ザ・クロック》の3などが防げるため、一概にただ殴るだけになるとは言い切れない。 マナゾーンに積極的にキーパーツを埋めるのでハンデスには比較的強い。 《逆転のオーロラ》がマナが増えるので《奇石 ミクセル》方式のコスト踏み倒しメタに強く、シールド落ちにも耐性があるため、デッキの再現性が非常に高い。 短所 [編集]先述の通り《デスマッチ・ビートル》は無理しないと除去できないため、苦手である。だがこのデッキが周知されたきっかけとなった「DMGP-9th」では《デスマッチ・ビートル》が死滅しており、だからこそベスト64に進出できたのだと言える。 シールドが減り《逆転のオーロラ》から同一ターン中に《生命と大地と轟破の決断》へ繋がらなくなるため、速攻に対しては不利が付く。 《カラフル・ナスオ》をバトルゾーンに出すタイミングによっては《ポクチンちん》などの墓地利用メタも痛手になる。序盤の《生命と大地と轟破の決断》から始動する前の段階で不用意に出してから墓地をリセットされるのはまずい。 環境において [編集]「DMGP-9th」ベスト64の実績が残されて話題になったデッキ。後の公式が公開したTOP32デッキリストによると、最高実績はベスト16。以降、チャンピオンシップ4位以内入賞が続々報告され、環境の一角となった。 参考 [編集]タグ:
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