【トラブルネイチャー】 [編集]《生命と大地と轟破の決断》によるコンボ始動、《革命類 ネロティウス》による展開、マナブースト、《困惑の影トラブル・アルケミスト》による大量マナ回収によりソリティアを行うデッキ。
主要カード [編集]
候補カード [編集]
このデッキの回し方 [編集]一例としては以下の通りである。 1ターン目に《トレジャー・マップ》を唱えてサーチ。2ターン目に《桜風妖精ステップル》か《再生妖精スズラン》を召喚。3ターン目にG・ゼロで《妖精の裏技ラララ・ライフ》を唱え、《逆転のオーロラ》を続けて唱え、マナが貯まったら《生命と大地と轟破の決断》で《革命類 ネロティウス》をコスト踏み倒しによってマナゾーンからバトルゾーンへ出す。 《革命類 ネロティウス》2体によって《困惑の影トラブル・アルケミスト》が捲れたらコンボ開始。 《困惑の影トラブル・アルケミスト》でマナゾーンからカードを全てマナ回収。呪文をすでに3回唱えているはずなので《超宮兵 マノミ》をG・ゼロで召喚できるだけ召喚し、さらに手札補充を加速。続けて《妖精の裏技ラララ・ライフ》や《シンクロ・スパイラル》、《トレジャー・マップ》などで詠唱回数を稼いで《次元の嵐 スコーラー》に繋げる。《次元の嵐 スコーラー》を出してからターンエンドするまでの間にアンタップマナを4枚用意して《奇天烈 シャッフ》を立てるのが理想。 《次元の嵐 スコーラー》によるエクストラターンに入るとクリーチャーは召喚酔いが解けているはずである。G・ゼロ群と《革命類 ネロティウス》本体、そちらによる踏み倒し先で優に10打点はあるので、後は《奇天烈 シャッフ》と《「本日のラッキーナンバー!」》で安全に1ショットキルするだけである。 長所 [編集]速度と詰めの確実さが売りである。 コスト踏み倒し主体だがG・ゼロが多いので《異端流し オニカマス》にも意外と強く、最悪《超宮兵 マノミ》と《次元の嵐 スコーラー》で6打点作ってフィニッシュに向かうこともできる。 《メガ・マグマ・ドラゴン》などの相手ターン中にプレイされる全体除去を受け付けるタイミングがほぼ無く、除去には強い。 弱点 [編集]手札以外のゾーンからのコスト4以下の踏み倒しが必須なので、《U・S・A・BRELLA》には極めて脆弱。基本は立てられる前にコンボを始動することになるが、【赤白レッドゾーン】などのように2ターン目に《U・S・A・BRELLA》を早出しするデッキもあるので、そうなると最悪《生命と大地と轟破の決断》の疑似マッハファイター付与で処理するしかない。 《革命類 ネロティウス》によるマナブーストがタップインで行われるため、基本は《生命と大地と轟破の決断》で出した2体のcipで《困惑の影トラブル・アルケミスト》が出ないとソリティアが途切れてしまう。 枠の都合上《ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ》と《逆転のオーロラ》の8枚体制にする余裕はほぼ無く、《ラ・ズーネヨマ・パンツァー》を立ててからの《逆転のオーロラ》は現実的に期待できない。そのため、5マナ域で《逆転のオーロラ》を唱えるだけでは思うようにパーツがマナゾーンに揃わずにコンボが始動できないケースがある。 3ターン目に入ってからでないと唱えず、それまで手札に温存する呪文も多いため、相手が先攻を取って最速で《拷問ロスト・マインド》を唱えるというパターンも不利な展開。 《逆転のオーロラ》→ 《生命と大地と轟破の決断》デッキ共通の弱点だが、速攻等序盤からシールドをブレイクするデッキには5マナブーストが狙えず不利が付くのは仕方ない所。 参考 [編集]タグ:
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