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| 大地無双 カイザー「勝」 SR 水/自然文明 (4) |
| クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター 4000 |
| ブロッカー |
| このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 |
| ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、 このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) |
| 勝利の大地 SR 自然文明 (8) |
| 呪文 |
| S・トリガー |
| ハンター・メクレイド10する。(自分の山札の上から3枚を見る。その中から指定の種族で指定のコスト以下のカードを1枚、コストを支払わずに実行してもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) |
DM26-EX1で登場した水/自然のブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンターと自然の呪文のツインパクト。
クリーチャー側は、2枚のタップインマナブースト後に1枚マナ回収するcipとラスト・バーストを持つブロッカー。
軽量化してブロッカーとなった《飛散する斧 プロメテウス》と言った性能。
コマンド・ドラゴンかつハンターと種族サポートも豊富なため、アウトレイジサポートを考慮しないのであれば《プロメテウス》の上位互換として扱えるか。
cipで4コスト相応の仕事をこなしていながらラスト・バーストによりマッハファイターの踏み台にするのは勿論、チャンプブロックになる殆どの攻撃にリスクをつけられる。
場に残れば《「勝利」の頂 カイザー「刃鬼」》のシンパシー元にもなってくれる。
相手ターン中に発動するメクレイドは防御札になるかどうかは自身のデッキ次第となる。
単にブロッカーであるこのカードの2枚目であったり、汎用性の高い《流星のガイアッシュ・カイザー》を捲っても一定の防御力はあるが、より密度を高めることは可能。
《不敗のダイハード・リュウセイ》や《閃光のメテオライト・リュウセイ》は自分のターン中に攻めとして使える役割と、《勝利の大地》経由で受けとして使える役割を両立できるので相性が良いといえる。
《無情プリンス デスシックス》は敵軍を掃討しつつ、このクリーチャーのpigを発動させるのに役立つ。
勿論、他のS・トリガーで防御できることに期待してフィニッシャー格のハンターを呼び出し、相手のワンショット失敗時の最大の裏目とするのも良いだろう。
ラスト・バースト経由あるいは暴発経由で、自分のターンの早出し手段としてもかなりジャンプアップ幅が大きい。ハンター軸なら《「オレの勝利だオフコース!」》の全体除去に巻き込むのが自然だろうか。
ただ、大型ハンターにはそれのみをゴールにするには流石に力不足な面々が並ぶ。
連鎖的に展開が繋がる《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》や《「勝利」の頂 カイザー「刃鬼」》などが範囲外であり、範囲内のコスト10で単体で勝ちきれるのは《勝利宣言 鬼丸「覇」》程度。これを4ターン目に慌てて出しても現代では勝負を決めるには不十分かつ不安定なフィニッシャーであり、呪文側をメインギミックとして考えるのはやや不安が残る。
あくまで《「刃鬼」》に繋ぐ中盤戦の選択肢くらいが妥当な使い方。
とはいえ【ドラゴンフレンド・カチュア】や【バルス・カイザー】など、他にも踏み倒しをギミックにした【ハンター】デッキは構築できるので、もう少しゆとりをもって考えておくべきか。