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緑神龍ドルルガン・ムラサメ VR 自然文明 (6) |
クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 6000 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 |
cipで墓地のサムライを全てマナゾーンに置く。
この手の能力を持つクリーチャーとしてはサイズが大きく、W・ブレイカー持ち。
ハンデスで落とされたり、ビートダウン中に破壊されたサムライをこれで回収することで、大量のマナを武器に一気に決着を付けることが出来る。
cip能力でマナが増えるので、実質的な召喚コストが6以下で済むことが多いのも強み。
各種マナ回収などで使えばこのカードの強さを最大限に発揮できる。
能動的に墓地を肥やすならば、《カラフル・ダンス》が一気に5枚送れるため、爆発力も合って良いが、同じくサムライの《邪将グレイト・アシカガ》を使っても良いだろう。
他にも《転生プログラム》でサムライクロスギアを落としつつ出して、一気にマナブーストするなどの使い方も考えられるが、送る枚数が不安定なため、少々安定性が欠ける。
ビートダウンが得意なサムライだが、マナブーストを活かして、コントロール型にデッキを組んでも面白いものが出来そうである。
戦国編環境当時、【サムライ】は無制限の《カラフル・ダンス》を携えており、《ストリーミング・チューター》も環境の速度上唱える隙がいくらでもあったため、終盤に出せば10枚近くマナブーストすることも可能であった。増えたマナでタイムラグなしに《バジュラズ・ソウル》をクロスまで持って行くのが【サムライ】の勝ちパターンの1つであった。
緑神龍ドルルガン・ムラサメ R 自然文明 (6) |
クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 6000 |
W・ブレイカー |
バトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるサムライとクロスギアをすべて、マナゾーンに置く。 |
攻撃する時、自分のマナゾーンからサムライとクロスギアを探索し、1枚を手札に加えてもよい。 |
DMPP-10EXで実装。
レアに降格したが、cipのマナ加速の範囲が「サムライ」から「サムライとクロスギア」に広がり、アタックトリガーによる任意のマナ回収が追加され使いやすくなった。
除去やハンデスを得意とする相手には有効であり、有り余るマナの回収も行えるのは便利。
純粋マナ回収としては《二角の超人》や《ピクシー・コクーン》などの方が扱いやすい。しかし《武装竜鬼ボルグゲンパク》が居ない以上【サムライ】におけるマナ回収カードになりえる。
攻撃しなければならないためタイムラグは存在するが、《剛撃竜騎ヴィレム海舟》や《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》の効果でスピードアタッカーは付与できる。攻撃をしかけながらアドバンテージを得るサムライ間でのシナジーを意識してこそ輝くカードだろう。