《ドドンガ
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| ドドンガ轟キャイエス R 火文明 (5) |
| 呪文 |
| スーパー・S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このカードにS能力を与える) |
| S-このターン、相手のクリーチャーが破壊された時、シールドを1つ選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 |
| 自分の手札を1枚捨てる。その後、コストの合計がその捨てたカードのコスト以下になるように、相手のクリーチャーを2体まで選び、破壊する。 |
| カードを2枚引く。 |
DM26-RP3で登場したスーパー・S・トリガー呪文。
厳密には異なるが、《勇愛の天秤》系の「1捨て2ドロー」の手札交換と、《ゴゴゴ・Cho絶・ラッシュ》系の「1捨てから、それ参照火力」を1つにまとめたような効果。
正確な順序では、手札を1枚捨て、そのコスト以下になるよう敵獣2体までに割り振り火力を放ちつつ、2枚ドローする。
スーパー・S・トリガーとして唱えたなら、そのターン敵獣が破壊されるたびに、誰かのシールド1つを任意で焼却する。
《グレート・流星弾》に似た受け札だが、引くタイミングが除去の後というのがミソで、相手が《蒼黒神龍バビロン・ヴェイル》といったドローメタクリーチャーを出していたとしても、先にそれを対象に除去しておくことで手札損失が発生しない。
火力は捨てたカードのコストに依存するため、できるだけ高コストのカードを使いたい。
《聖魔連結王 ドルファディロム》や《ブレイン・スラッシュ》などのカードを捨て、その後のリアニメイトや《真気楼と誠偽感の決断》での利用に繋げるのが最も無駄が無い。続けざまに固定の2ドローが入るため、切り返しのためのリソースが枯渇する心配もなく円滑な進行に戻ることができる。
スーパー・ボーナスでは、《崩壊と灼熱の牙》を思わせる焼却での仕返しを行う。
シールド交換やG城など、一般的なS・トリガーでは対処しづらい箇所をピンポイントで狙い撃てる。特に《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》は、自然に設置できるG城の中では屈指の封殺性能を誇るため、相手の攻撃ステップの段階で取り除けるのは頼もしい。
デュエパーティーでは、他の非ターン・プレイヤーのシールドを焼却できるので道連れを狙う事もできる。
DM26-RP3で登場したレアのスーパー・S・トリガー呪文サイクル。
いずれもDMRP-01のレアのスーパー・S・トリガー呪文サイクルのノスタルジーカードである。