《ガロウズ・
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ガロウズ・極楽・カイザー SR 水/火文明 (6) |
クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 6000 |
自分のターン中、水または火の呪文を自分の手札から唱えた時、自分の山札を見る。その呪文と同じ名前の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてから、コストを支払わずに唱えてもよい。 |
W・ブレイカー |
DMX-07で登場した水/火のレインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン。
水または火の呪文を2連発する能力を持ち、単純に考えて《エナジー・ライト》《焦土と開拓の天変》《ラスト・バイオレンス》などが、1度で2発使えるだけでも強い。
その他にも、
多色とはいえ、自身のスペックも6コストパワー6000とアタッカーとしてもそれなりなので、かなり強力なカードと言えるだろう。
難点を挙げるならば、該当する呪文が山札に無ければ効果が発揮しないため、呪文を複数枚投入する必要があり、終盤になると不発の可能性もあることか。墓地からカードを山札に戻せる《超次元エクストラ・ホール》ならば対策ができる。
またシステムクリーチャーの常として、相手の除去に狙われる可能性が非常に高いことも留意しておきたい。
ガロウズ・極楽・カイザー VR 水/火文明 (6) |
クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 6000 |
自分が水または火の呪文を自分の手札から唱えた時、自分の山札から同じ名前の呪文1枚を公開し、コストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、山札をシャッフルする。 |
W・ブレイカー |
DMPP-17で実装。レアリティはベリーレアに下がった。
S・トリガーなどで相手のターン中に呪文を唱えた際にも能力が発動するようになった。
P'S覚醒リンクの実装によって間接的に強化されている。超次元呪文を増幅させてリンク元の3体を揃えれば、即座にサイキック・スーパー・クリーチャーを着地させられる。
「自分の手札から唱えた時」という誘発条件の解決タイミングは、「出た時」や「破壊された時」の後。
■具体例
《ヒラメキ》で《鼓笛獣 五朗丸》を破壊したら山札からコスト4のクリーチャーが踏み倒される。出たコスト4のcipが解決される。《五朗丸》のpigが解決されP'Sドロン・ゴーを使ったら《グローバル》として蘇る。新たに優先順位の高いcipが発生したので先に《グローバル》のcipが解決される。最後に《ガロウズ・極楽・カイザー》の呪文増幅が解決され、コスト8の《グローバル》を2枚目の《ヒラメキ》の対象に選ぶことができる。
シャッフルのタイミング的に、《ザ・ユニバース・ゲート》など山札参照呪文を唱え直ししたら、1枚目で山札の下に再配置されたカードがデッキボトムにある状態のまま2枚目を唱え始め、それが終わってからシャッフルされることになる。(要検証)