6マナ以上優位(いじょうゆうい)法則(ほうそく) [編集]

初期のカードにおいて、コスト6以上のカードが、カードパワーの点でコスト5以下のカードよりもスペックが高めに設定されている、というプレイヤー間で語られるコスト論の法則。

基本セットクリーチャーは、2マナ2000、3マナ3000といったように、マナが1増えるごとにパワーが1000増えていく例が多かった。

しかしこの法則は5マナまでであり、コスト6以上になるとパワー7000の《暗黒の騎士ザガーン》、7マナ9000の《混沌の獅子デスライガー》といった風に、マナが1増えるごとにパワーが2000増えていく(しかも、パワーが6000以上なら大抵W・ブレイカーもおまけで付いてくる)。
これにより、6マナ以上のカードはパワーの割に効果が強い場合が多い。

例えばこの2枚。

ツインキャノン・ワイバーン R 火文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 7000
W・ブレイカー
スピードアタッカー
猛爆軍曹ボンバット UC 火文明 (5)
クリーチャー:ドラゴノイド 3000
スピードアタッカー

双方とも基準のパワーからスピードアタッカー分のパワー2000を引いただけというシンプルなもの。
しかしながら、5マナ5000から2000のパワーを引いた《猛爆軍曹ボンバット》に対し、《ツインキャノン・ワイバーン》は7マナ9000から2000のパワーを引いているため、2マナ増えただけでパワーが4000も増えてW・ブレイカーまで付くという現象が起こっている。

こうなっている理由は不明だが、一説には「ドローが絡まないと5マナ以上は溜めにくく、溜めても使いにくい」のが原因とも言われている。
例として、先攻のプレイヤーが毎ターンマナをチャージし、4枚のカードを使用(例えば2マナから5マナまでで一枚ずつ使用)した場合には手札が無くなり、6マナのカードは使えない。

  • 逆に、序盤から容易に出せる3コスト以下のカードには、能力が強力であると攻撃できない、極端に低いパワー、進化コストを要するなど、何かしらのデメリットが付随することが多い。

参考 [編集]