《Dr(ドクター).富士山(フジヤマ)ッピング》 [編集]

Dr.富士山ッピング SR 水文明[ジョーカーズ] (5)
クリーチャー:ジョーカーズ 6000
自分のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあれば、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が7以上になるように好きな数手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。
ブロッカー
ジャストダイバー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からジョーカーズ・カードを好きな数手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
各ターンに1度、自分の他のジョーカーズが離れた時、それの出た時にトリガーする能力を1つ使ってもよい。

DM26-RP3で登場したジョーカーズ。

自分のターンの終わりに、ジョーカーズクリーチャーを合計7コスト以上になるよう手札に戻すと、自身をコスト踏み倒しすることができる。

ブロッカーとジャストダイバーを持つ2打点で、cipにより山札の上3枚からジョーカーズカードを好きな数回収する。
また、ターン1で他の味方ジョーカーズが離れた時、それの出た時にトリガーする能力を1つ使える。

味方ジョーカーズのセルフバウンスによる自己踏み倒し効果は、それ自体が複数の役割を担う強力な代物。
このクリーチャー自身もバウンスの対象であり、バトルゾーンと手札に1体ずつあれば、ほぼノーコストで毎ターン手札と場を往復し、《ギャラクシー・チャージャー》ばりの手札補充性能で継続的にハンドアドバンテージを稼いでくれる。
ジャストダイバーで保護されるため、相手の干渉を受けづらく簡単には離れないのも厄介さを際立たせている。

何よりジョーカーズのcipの使い回しと保護ができる点が強力。
ジョーカーズで固めた基盤において、複数のクリーチャーを手札に戻して回転率を高めつつ、マッハファイターの攻撃や《飛翔龍 5000VT》のような厄介な除去札を回避できる。
ジョーカーズの展開力そのものに付加価値を与える高度なリソース補充性能、弱点として挙がりやすい防御面をブロッカーで固める抜け目のなさなどがテーマ単位でマッチしており、文明にかかわらず様々なジョーカーズデッキに出張するポテンシャルがある。

ターン1で発動する味方の能力横取りは、相手の除去やこちらのチャンプブロックはもちろん、革命チェンジやJクライム、そして2体目以降のこのクリーチャーの自己踏み倒しによってもトリガーする。
扱いは難しいが、こちらのS・トリガーで出しておいた《バイナラドア》で2回目の除去を放ち突破口を開いたり、《ヘルトッQ》を《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》に革命チェンジする時にドローを重ねて山札を大量に掘り進めたり、《スゴ腕プロジューサー》が呪文側の効果で退場した時にGR召喚を倍化したりと、様々な利用方法が考えられる。

《ジョリー・ザ・ジョルネード》のマスターJトルネードとは似通うところが多く、ジョーカーズを揃える動きを同じ感覚で行い、併用することでバウンスによる能力コピーを相手ターンに使うことができる。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]