ARC REALITY(マガルセカイ) COMPLEX(コンプレックス) [編集]

ARC REALITY COMPLEX OR 光/水/闇文明 (3)
NEOクリーチャー:パンドラボックス/スチーム・ナイト 25000
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
プレイヤーが手札を1枚捨てた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚を表向きにし、このクリーチャーの下に置いてもよい。
このクリーチャーの下のカードが6枚以下なら、このクリーチャーはバトルを行えず、離れない。
このクリーチャーが攻撃する時、カードが7枚以上これの下にあれば、下にあるカードをすべて手札に戻してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーに「ワールド・ブレイカー」を与える。その後、コスト9以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。

DM25-RP3?で登場した//NEOパンドラボックス/スチーム・ナイト

規格外のパワーを持つが、進化元が6枚以下である間はバトル中止されてしまう。その代わり、離れない

進化元が7枚以上の時に攻撃した場合は、進化元を全バウンスすることでワールド・ブレイカーを獲得。また、コスト9以下のカードを実行扱いで踏み倒すことができるようになる。

また、手札を捨てた時や、自分のターンのはじめに山札のカードを進化元として供給する能力を持つ。
表向きに置くので超魂Xとも相性が良い。
手札を捨てるプレイヤーは問わないため、ハンデス手札交換による加速も有効。カラーパイの面でも無理なく狙えるだろう。

殿堂入りした《DARK MATERIAL COMPLEX》調整版と言えるカード。3色コスト3になり、ワールド・ブレイカーの獲得が1ターン限定になり、連続攻撃能力が失われ、下のカードのコスト踏み倒し能力にコスト制限が付いた。
その代わり要求枚数は減っており、誘発条件もディスカードと比較的誘発しやすくなっている。
非クリーチャーコスト踏み倒しできるようになった点、起動時に大量の手札を獲得できる点も異なる。

進化元6枚以下の時でも、《DARK MATERIAL COMPLEX》と異なりそのデメリットは「バトルを行えず」だけであり、攻撃自体は可能。場持ちの良いシングル・ブレイカーとして扱うならば進化元の枚数は不問である。
また、パワード・ブレイカーを与えてやれば、即席の5打点が完成する。下に7枚溜め込むよりもこちらの方が楽かもしれない。
色は合わないため直接NEO進化することはできないが、何らかの方法で《魔誕邪脚ブレイズ・イヤリング》を下に仕込めばそれだけで5打点に。

進化元を手札に戻す能力は任意であるため、あえて行わないことも可能。
バトルを行えるようになるが、一方で除去耐性は失われる。

他のカードとの相性 [編集]

  • 《♪必殺で つわものどもが 夢の跡》との相性は最高。タダでさえ山札を掘り進めるので追加ターンを獲得しやすい上に、攻撃時のブロックされないワールド・ブレイカーに追加ターンが重なれば、相手はブロックも除去も出来ないクリーチャーをシールド0で迎えなければならず、ほぼ確実な敗北となる。

その他 [編集]

  • ブロッカーバトルを行う能力ではなく、攻撃先を変更する能力である。したがってこのクリーチャーの攻撃先を変更し、その後バトルを中止させるという流れでほぼデメリットなしに攻撃を阻止できてしまう。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

  • illus.Kotakan
    • DM25-RP3 「王道W 第3弾 邪神vs時皇 ~ビヨンド・ザ・タイム~」?(OR1/OR1)

参考 [編集]