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| 鬼ヶ伝双 VSジャオウガ DMR 闇/火文明 (3) |
| ドリーム・クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000 |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時または自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 |
| <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、自分の闇または火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。 |
| <鬼エンド>このクリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、闇または火のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。その後、コスト4以下の、闇または火のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 |
DM25-EX2で登場した闇/火のドリームデモニオ/鬼札王国。
シリーズ最軽量となるジャオウガ。
任意で、出た時および自分のターン開始ステップにて、1つのシールド回収(暴発不可)を行える。
cipとして見たら《福腹人形コダマンマ》系として、置きドローとして見たら《白鬼ギャラガ》としての性能を持つ。
鬼タイムで、自身の担当する闇・火の全軍をスピードアタッカー/スレイヤー持ちにする常在型能力が発揮される。
鬼タイムを発動させるための《福腹人形コダマンマ》ですら相手のフィニッシャーを突然道連れに出来るので、自身のコストの低さも相まって奇襲性は高い。
鬼エンド状態のアタックトリガーでは、カードタイプ不問の墓地回収ができ、さらに自分の手札から闇・火のコスト4以下のクリーチャーを踏み倒しもできる。
墓地から踏み倒し範囲のクリーチャーを取り戻しつつ続けてそれを手札から出すのも良いし、この色とスーサイド戦術で役立つ《百鬼の邪王門》を手札に抱えるのも良いだろう。
その効果バトルは、鬼タイムでスレイヤーを基本的には獲得しているはずのため、パワーで負けていても1体を仕留めることが狙える。
《百鬼の邪王門》で増やした墓地のリソースからそちらで呼び出した《アーテル・ゴルギーニ》とそのリアニメイト先をタイムラグなしの打点に変換できるのも美味しい。《百鬼の邪王門》を2枚も鬼エンドで唱えた上に《アーテル・ゴルギーニ》の墓地肥やしも入れば、高確率で《単騎連射 マグナム》へのアクセスが可能になる。
自身も3コストであるため踏み倒しの範囲内。《邪王門》でNEOクリーチャーを重ねる、《悪名き侵略 レッドアウト》を侵略させるなど、アタックトリガーと同タイミングでドリーム・クリーチャーの制約を回避することで、連続で回収+踏み倒しを行うことができ大きく出力を上げられる。革命チェンジや《邪王門》からの《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》でバウンスするなどで手札に戻すことができれば戻したこのクリーチャーをそのまま踏み倒すのも良いだろう。