《ツナミ・カタストロフィー》 [編集]
ツナミ・カタストロフィー VR 水/闇文明 (4) |
進化クロスギア |
進化−自分の水または闇のクロスギア1枚の上に置く。 |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引いてもよい。その後、相手は自分自身の手札を2枚選び、捨てる。 |
DM-17で登場した水/闇の進化クロスギア。
パワー+2000のパンプアップと、アタックトリガーでドローとハンデスができる。
サイクル中でも特に安定した能力を持ち、DM-17の進化クロスギアの中では最も使いやすい性能になっている。
クロスしたクリーチャーが殴るたびに、相手に2枚捨てさせ自分は2枚引ける。シールドを殴っても相手の手札が増えないどころか、大幅なハンドアドバンテージを得ることができる。
ハンデスで相手の動きを封じ、増えた手札から新たなクロス先となる小型クリーチャーをばら撒いたり、更なるクロスギアを重ね掛けして固めていくのがこのカードの必勝パターンである。
他のカードで言えば《至宝 オール・イエス》や《暗黒秘宝ザマル》の強化版であり、自分の手数を増やしつつどんどん相手の手札を削っていくことができる。
序盤から暴れだすと手がつけられなくなることが多く、回り出してからの厄介さでは殿堂入りした《バジュラズ・ソウル》と肩を並べるほどである。
欠点は進化クロスギア故の使いづらさ。ただでさえジェネレート→クロスの手順を踏まなければならないクロスギアの上にさらに重ねなければならないので、事故要員となり得る。
幸いにもこのカードは元々手札補充が得意な水と闇。《アクア・ハルカス》や《フォーチュン・ボール》を多用すれば自然と手札にキープ出来る。1コストである《デモニック・プロテクター》と《クエイク・スタッフ》の存在もあって、事前準備の手間も少なく済む。
事故のリスクを差し引いても恒常的な2枚ドローと2枚ハンデスの威力は魅力的であり、デッキを組む価値はあると言える。プレイヤーの腕が試される一枚である。
- カードイラストをよく見てみると腹部辺りに小さい人影を確認することが出来る。
- サイクル中これだけ日本語なので違和感を覚えるが、一応「Tsunami」は英語でも日本語と同じ意味で通じる。
DM-17で登場した進化クロスギア。
すべて〜カタストロフィーになっている。カタストロフィー(Catastrophe)は大損害や不幸をもたらす出来事という意味。
収録セット [編集]
参考 [編集]