《アドミラル・クイーン》 [編集]
アドミラル・クイーン SR 水文明 (6) |
進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 4000 |
進化:スプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 |
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 |
TT−プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自分自身のマナゾーンから好きなカードを2枚選び、手札に戻す。 |
DM-15で登場した水のスプラッシュ・クイーンの進化クリーチャー。
タップ能力でマナゾーンからカードを2枚手札に戻せる。この能力を軸に組んだランデスデッキが【アドミラルロック】である。
《超竜バジュラ》や《バジュラズ・ソウル》の隆盛を考えれば、一気に2枚のマナを消す能力自体は間違いなく強力。
しかも、このカードはそれらと違って攻撃する必要のないタップ能力のため、S・トリガーなどの防御札を使わせない点で優れる。ターンが経過していくごとに相手は確実に追い込まれていく。
しかし、「マナゾーンのカードを手札に戻す」かつ「選ぶのは相手」であることから、相手にマナ回収させてしまうという利敵行為になりかねない。
マナ加速系を回収されるとせっかくのランデスも半減してしまうし、《スチーム・ハエタタキ》の様な除去札を回収されたら最悪。
そのため、使うのであればできるだけ早くバトルゾーンに出したいところ。
かつてのスプラッシュ・クイーンはスペックの低いものが多く、このカードを早出しする手段も乏しかったが、現在はカードプールの増加によって、最速3ターン目に降臨させることができるようになった。
方法としては以下などが挙げられる。
ただ、このクリーチャーのパワーは低いため、殴り返しや火力などで破壊されやすいのが難点。
何とかして生き残らせるか、同一ターンに連発して勝負をモノにしたい。
- 自分を対象に能力を起動することもできる。その場合は主にロックを決めてからのフィニッシャー回収で使われる。融通はきかないが、恒久的なマナ回収エンジンとして活用できなくもない。
その他 [編集]
- イラスト上部に描かれている剣は、光文明との契約の証らしい。
収録セット [編集]
参考 [編集]