求答士(きゅうどうし)参謀(さんぼう) マルヴァーツ》 [編集]

求答士の参謀 マルヴァーツ VR 水/闇文明 (6)
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 6000
革命チェンジ:水または闇のドラゴン
W・ブレイカー
相手がカードを引いた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨ててもよい。相手がそうしなければ、自分はカードを2枚引いてもよい。

DMR-22で登場した/クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団

相手がカードを引いたとき、セルフハンデス任意で行わせる。相手がそうしなければ自分は2枚ドローできる。

選択権が相手にあるとはいえ、中々いやらしい効果を持つ。相手ターンのはじめのドローにも反応するため、1回は必ず仕事をするのもポイント。
この手のシステムクリーチャーは中途半端に重く、そして除去されやすいというのが大体のパターンだが、このクリーチャーは条件の緩い革命チェンジとパワー6000の打点を持つ。
得られるアドバンテージが不安定なものの多いテック団の中では、中々に実用的な1枚と呼べる。

数ターンに渡って生き残れば膨大なアドバンテージ稼げるのは間違いないので、巧く使ってやりたいところ。小型テック団でチマチマと殴りつつ革命チェンジする、というのは実践的ではないので相性のいいカードは他に探すべき。

候補としては、定番の《勝利のガイアール・カイザー》。そして《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》である。
5コスト域の優秀な超次元呪文でアドバンテージを取りつつ、《勝利のガイアール・カイザー》で邪魔な小型獣を除去、かつ革命チェンジでこの《マルヴァーツ》を出せば、わざわざシールドをブレイクする必要がないのでお得。
《ブラック・ガンヴィート》と合わせると、二択を迫られるたびに相手は《ガンヴィート》の覚醒に気をやる事になる。

  • 名前の「マルヴァーツ」の由来は「マル」と「バツ」を合わせたものだろう。イラスト上では、このクリーチャーが〇と×が描かれた2枚のディスプレイを掲げている。テック団らしく、相手に二択を突き付けているようだ。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

求答士の参謀 マルヴァーツ R 水/闇文明 (6)
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 6000
W・ブレイカー
革命チェンジ:水または闇のドラゴン
相手がカードを引いた時、相手の手札が5枚以上あるなら、こうして引いたカード1枚につき1枚、相手の手札をランダムに捨てさせる。そうでなければ、カードを2枚引く。

DMPP-29で実装。レアリティレアになった。

相手がハンデスドローかを選べる権利はなくなり、相手の引いた後の手札が5枚以上なら強制でハンデス、それ未満ならドローという能力になった。
またハンデスは、セルフハンデスからランダムハンデスに強化された。

ハンデスに条件がついたことは一見すると弱体化にも見えなくもないが、相手の選択権がなくなること自体が強化である。
そのことは、相手の手札が1枚だけであるがその手札が条件を満たした《D2M マグラカヅラ》《夜露死苦 キャロル》であるケースを考えればわかる。

  • 相手の手札が5枚未満である状況からn枚引いたことで5枚以上になった時は、n枚のランダムハンデスを行う。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-29
    貴様の奇抜な作戦も、まるっと看破した! ――求答士の参謀 マルヴァーツ

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]