太陽(たいよう)精霊(せいれい)マルシアス》 [編集]

太陽の精霊マルシアス SR 光文明 (5)
クリーチャー:エンジェル・コマンド 2000
このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。(相手クリーチャーのパワーの方が大きくても、相手クリーチャーはバトルに負ける。バトルしているクリーチャー両方がこの能力を持っている場合は、どちらも破壊されない)

DM-14で登場したエンジェル・コマンド

すべてのバトルに勝つクリーチャーの元祖。自分よりパワーが高いクリーチャーが相手でも一方的に勝つ事ができる。自身が破壊されないので、相手の同能力持ちを破壊できない点以外はスレイヤーよりも使い勝手のいい能力といえる。
光なので相手をタップさせる機会には恵まれており、バトルを強制させるのは容易。

バトルには負けないが、火力バウンスなどの各種除去を打たれると当然バトルゾーンを離れることになる。特にパワーが低いため火力には弱く、セイバーアンタッチャブルのサポートがないとすぐに破壊されてしまう。

初期のカードなので除去されやすい欠点を持っているが、意外にも無条件ですべてのバトルに勝つを持つカードは数が少ない。

他にも《グロリアス・タクティクス》といった一時的に必勝にするカード、《無敵城 シルヴァー・グローリー》《精霊龍 ライトデュエル》のように味方を必勝にするカードなど、ライバルは出続けているものの、軽いコスト・低いパワーによる出し易さではこのクリーチャーが上。

DM23-RP3種族の違いを考慮しなければ上位互換《蜘紙の聖沌 kum0/聖沌忍法 メカ吹雪の術》が登場した。

ルール [編集]

他のカード・デッキとの相性 [編集]

その他 [編集]

  • 《太陽の精霊龍 ルルフェンズ》とは太陽の精霊繋がりだが、能力面での関連性はない。一応、あちら側のcipでこのクリーチャーを踏み倒すことは可能な為、この2体を並べることは容易である。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-14
    その戦技に、王すら憧れる!
  • DMPP-06
    その戦技は、かつて強大な王が振るっていたものだ。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]