《モモキング-MAX(マックス) [編集]

モモキング-MAX KGM 光文明 (6)
S-MAX進化クリーチャー:ジョーカーズ/ヒーロー・ドラゴン/レクスターズ 9000
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《モモキング-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト6以下のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。

DMSD-20で登場したジョーカーズ/ヒーロー・ドラゴン/レクスターズS-MAX進化クリーチャー

アタックトリガーで1ドローしながら手札からタマシードを1枚コスト踏み倒しできるS-MAX進化クリーチャー

名前に《モモキング》とあるコスト6以上の進化クリーチャーなので出すだけで《究極英雄 キング・モモキング》を踏み倒す事ができる。
反面、S-MAX進化クリーチャー進化元を必要としないため《未来王龍 モモキングJO》アタックトリガーで上に重ねる事ができない。

召喚酔いしないコスト5以上のドラゴンであるため、《時の法皇 ミラダンテXII》などの革命チェンジとも相性がよい。
ただし、革命チェンジの宣言をする前にアタックトリガードローしてしまうと革命チェンジはできなくなってしまうので注意。

同じDMSD-20に収録されている《スロットンの心絵》とは相互にコスト踏み倒しできる関係にある。

種族サポートが豊富。コスト6のジョーカーズなので《ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート》で踏み倒せる。
また先述の通り、ドラゴンでもあるため、革命チェンジを始めとした各種ドラゴンサポートを受けることも可能。ただし進化クリーチャーであるため、《ドラゴンズ・サイン》の対象にはならない点に注意。

  • 公式サイトによるとこのカードのカード名は《モモキングーMAX》。半角ハイフンマイナスではなく半角の長音符が用いられている。
    しかしS-MAX進化には半角ハイフンマイナスが用いられており、カード名の《-MAX》の部分はあちらの能力語から取られていると考えられる以上、どちらかが誤表記である可能性が非常に高い。当wikiでは誤表記を防ぐために半角ハイフンマイナスで統一する。

メディアにおいて [編集]

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • カード特性について

Q.《あたりポンの助》の「出た時」の能力で《モモキング-MAX》を選びました。この状況で、自分の《モモキング-MAX》をバトルゾーンに2体残せますか?
A.いいえ、残せません。「S-MAX進化」クリーチャーが持つ「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す」という効果は、S-MAX進化クリーチャーが進化元を必要としないのと同じく、カードのルールですので、能力が無視されている状況でも適用されます。
引用元(2022.4.8)

Q.《時空の庭園》を唱えて《モモキング-MAX》の下にマナゾーンからクリーチャーを重ねました。この《モモキング-MAX》《デーモン・ハンド》で破壊される際、かわりに《モモキング-MAX》のみを墓地に置き、下にあるクリーチャーを残せますか?
A.いいえ、残せません。「S-MAX進化」は「スター進化」ではありませんので、破壊されたら進化元と一緒に墓地に置きます。
引用元(2022.4.8)

Q.自分の《モモキング-MAX》がすでにバトルゾーンにいる状況で、自分は《灰燼と天門の儀式》を唱えて、墓地からもう1体《モモキング-MAX》をバトルゾーンに出しました。この《モモキング-MAX》が相手のクリーチャーとバトルするのと、「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す」の処理によって手札に戻すのは、どちらが先ですか?
A.手札に戻す処理を先に行います。元々いた《モモキング-MAX》と墓地から出した《モモキング-MAX》のどちらか好きな方を残せますが、墓地から出した方を残さないかぎり、相手のクリーチャーとバトルできません。

+  (総合ルール 604.4)

引用元(2022.4.8)

Q.《ガチャンコ ガチロボ》の「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時」の能力で、《モモキング-MAX》3枚が表向きになりました。まず、この《モモキング-MAX》を1体出し、次に2体目の《モモキング-MAX》を出した際、「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す」の処理によって手札に戻すのと、3体目の《モモキング-MAX》を出すのは、どちらが先ですか?
A.手札に戻す処理を先に行います。出ている2体の《モモキング-MAX》のうち、どちらか好きな方を手札に戻し、その後、3体目の《モモキング-MAX》を出します。
3体目が出た後、再度「自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す」により、《モモキング-MAX》1体を手札に戻すことになります。
引用元(2022.4.8)

Q.自分の《モモキング-MAX》《気高き魂 不動》がバトルゾーンにいる状況で、もう1体《モモキング-MAX》を出したら、《モモキング-MAX》を2体ともバトルゾーンに残せますか?
A.はい、その状況では《モモキング-MAX》を2体バトルゾーンに残せます。
引用元(2022.4.8)

  • 1つ目の能力について

Q.自分の《モモキング-MAX》《サッヴァーク <ギャラクシー.Star>》《ゲラッチョの心絵》2枚がバトルゾーンにある状況です。
《モモキング-MAX》の置換効果で、ゲームに負けるかわりに《モモキング-MAX》自身を破壊する際に、《サッヴァーク <ギャラクシー.Star>》の「自分のクリーチャーが離れる時、かわりに」の置換効果をさらに使い、《モモキング-MAX》をバトルゾーンに残せますか?
A.いいえ、バトルゾーンに残せません。置換効果は連鎖しませんので、かわりに破壊される《モモキング-MAX》に対して再度置換効果を適用することはできません。
引用元(2022.4.8)

Q.《あたりポンの助》の「出た時」の能力で《モモキング-MAX》を選びました。この状況で、自分がゲームに負ける時、《モモキング-MAX》の「負ける時、かわりに」の置換効果を使えますか?
A.いいえ、使えません。《モモキング-MAX》の「負ける時、かわりに」の置換効果は、能力が無視されている状況では何もしません。
引用元(2022.4.8)

Q.自分の山札の最後の1枚を引いた時、自分は《モモキング-MAX》を破壊しました。自分はゲームに負けませんか?
A.結果的にゲームに負けます。山札の最後の1枚を引いて山札が0枚になったことで、自分は状況起因処理によってゲームに負けることになり、それを《モモキング-MAX》の置換効果によって一度は負けなかったことにしますが、状況起因処理は常にチェックを繰り返しますので、再び山札が0枚であることが確認され、ゲームに負けることになります。
引用元(2022.4.8)

Q.自分の《モモキング-MAX》がバトルゾーンにいない状況で自分がゲームに負ける時、かわりに手札にある《モモキング-MAX》を捨てられますか?
A.いいえ、捨てられません。この置換効果は、バトルゾーンに《モモキング-MAX》がいる時にしか使えません。
引用元(2022.4.8)