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| 偽りの決闘 ボルシャック・イーサン VR 光/火文明 (7) |
| クリーチャー:メカスタシオン/アーマード・ドラゴン/アンノウン 10000 |
| スピードアタッカー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚を見る。その後、コスト7以下のドラゴン・クリーチャーを1体、自分の山札の上または超次元ゾーンから出してもよい。 |
| このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のドラゴン・クリーチャーが6体以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 |
DM25-EX4で登場した光/火のメカスタシオン/アーマード・ドラゴン/アンノウン。
スピードアタッカーを持ち、アタックトリガーで山札の一番上か超次元ゾーンからコスト7以下のドラゴン・クリーチャーを1体呼び出す。
そして、攻撃の終わりに自軍にドラゴン・クリーチャー6体以上がある場合、相手クリーチャーに破壊による全体除去を放つ。
ウィニー重用型の高速デッキとの対面の場合は如何に【白赤緑ボルシャック】であろうと勝負が決まる前にドラゴン6体以上を並べるのは若干厳しく、かといって【ヘブンズ・ゲート】系統対面の場合は自身よりパワーで上回るブロッカーや《支配の精霊ペルフェクト》のような耐性持ちが厄介。
なるべく全体破壊に依存せずクリーチャー呼び出し能力を軸としたいところ。
《ボルメテウス・レインボー・ドラゴン》とはお互いが踏み倒し対象となるため相性が良い。上手く行けば続けざまに展開と攻撃を行える。
最も超次元ゾーンを使わないなら連鎖が続くかは運次第になり、《ボルメテウス・レインボー・ドラゴン》も《ボルシャック・イーサン》も特段制圧力があるクリーチャーではないため、一度攻撃か展開が止まってしまえば無防備にターンを返すリスクもある。
効果で踏み倒したい当たり枠というよりは、打点を増やしつつ次のガチャができる関係という方が近いか。