《プロメフィウスα(アルファ) [編集]

プロメフィウスα C 水文明 (3)
クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000

DM-06で登場したサバイバー持ちのシー・ハッカー

サバイバーがフィーチャーされていたDM-05DM-06の中ではサバイバー唯一のバニラだった(後に《究極男》が登場)。

バニラであってもサバイバーなので、サバイバー能力を受け取ることが可能。《ギガリングα》スレイヤーと組んだり、《ダーク・ティアラγ》能力を生かしたいときに攻撃させるなど使い道はある。
しかし、同じコストには同パワーかつ能力持ちの《威嚇するスマッシュ・ホーンα》が存在するため、自然が入るならあちらの方が優先される。

このクリーチャーを使うなら、の軽量サバイバーがピンポイントに欲しい場合に限られるだろう。サバイバーカードプールが狭く、広がりも遅いため、状況によってはこのカードが正解になる場合もゼロとは言い切れない。

DMD-26ドロー能力を持つ上位互換《トリトーンβ》が登場。
さらに活躍のチャンスを失ったが、の軽量サバイバーがどうしても大量に必要な場合であれば、そちらの5枚目以降で採用できなくもない。

  • 元ネタは他のシー・ハッカーの命名ルールを考えると、土星の衛星であるプロメテウスだろう。
    また、フレーバーテキストからはギリシャ神話の神であるプロメテウスを思わせる。プロメテウスは人類に火を与えたが、その強大な力は人間に利便さと同時に戦争や苦難をもたらした。フレーバーテキストはそのことを表しているのだろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

プロメフィウスα C 水文明 (2)
クリーチャー:シー・ハッカー/サバイバー 1000
このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。

DMPP-09EXで実装。サバイバー《堕魔 ドゥザイコ》とでも言うべきスペックになった。
2マナサバイバーには、高パワー《電磁星樹アマリンα》や、パワーアタッカーの数値が2000になった《ブレイズザウルスα》S・トリガーを持つ《モリノオウジャダケα》がいる。
これらが1種類しか入らず、が入っているサバイバーデッキの5枚目以降の2コストとしてとして活躍が期待できるか。

DMPP-21時点では、このカードの能力は試合中の能力ではないせいか「カードに能力が書かれていないクリーチャー」と誤判定され《アクア・ティーチャー》バニラサポートを受けられる挙動になっている[1]

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-06DMS-02
    彼らの起こす放電は、水の生物にとって時に致命的だ。漂流生活中は需要も多かったのだが。
  • DMPP-09EX
    禁じられたプログラムによるサバイバーの進化は、悪魔神の力をもってしても止められるものではなかった。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]