《プロメフィウス
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| プロメフィウスα C 水文明 (3) |
| クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000 |
サバイバーがフィーチャーされていたDM-05・DM-06の中ではサバイバー唯一のバニラだった(後に《究極男》が登場)。
バニラであってもサバイバーなので、サバイバー能力を受け取ることが可能。《ギガリングα》のスレイヤーと組んだり、《ダーク・ティアラγ》の能力を生かしたいときに攻撃させるなど使い道はある。
しかし、同じコストには同パワーかつ能力持ちの《威嚇するスマッシュ・ホーンα》が存在するため、自然が入るならあちらの方が優先される。
このクリーチャーを使うなら、水の軽量サバイバーがピンポイントに欲しい場合に限られるだろう。サバイバーはカードプールが狭く、広がりも遅いため、状況によってはこのカードが正解になる場合もゼロとは言い切れない。
DMD-26でドロー能力を持つ上位互換の《トリトーンβ》が登場。
さらに活躍のチャンスを失ったが、水の軽量サバイバーがどうしても大量に必要な場合であれば、そちらの5枚目以降で採用できなくもない。
| プロメフィウスα C 水文明 (2) |
| クリーチャー:シー・ハッカー/サバイバー 1000 |
| このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。 |
DMPP-09EXで実装。サバイバー版《堕魔 ドゥザイコ》とでも言うべきスペックになった。
2マナサバイバーには、高パワーの《電磁星樹アマリンα》や、パワーアタッカーの数値が2000になった《ブレイズザウルスα》、S・トリガーを持つ《モリノオウジャダケα》がいる。
これらが1種類しか入らず、水が入っているサバイバーデッキの5枚目以降の2コストとしてとして活躍が期待できるか。
DMPP-21時点では、このカードの能力は試合中の能力ではないせいか「カードに能力が書かれていないクリーチャー」と誤判定され《アクア・ティーチャー》のバニラサポートを受けられる挙動になっている[1]。