《バザガベルグ・
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| バザガベルグ・閃光・ドラゴン SR 光文明 (4) |
| クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| 侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、 クロスギアを1つ、自分の手札からコストを支払わずにジェネレートしてもよい) |
| このクリーチャーが出た時、自分のクロスギアを好きな数、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。 |
| このクリーチャーにクロスギアが4つ以上クロスされていれば、このクリーチャーは離れない。 |
DM26-EX1で登場した光のアーマード・ドラゴン/サムライ。
侍流ジェネレートを持つブロッカーW・ブレイカー。
cipで自身を含む味方クリーチャーにクロスギアをコスト踏み倒しで好きな数クロスでき、自身にクロスギアが4つ以上クロスされていれば離れない除去耐性を得る。
DM26-EX1の全容公開前のカードプールでは、《アクア・ツバメガエシ》・《アクア・ジゲンガエシ》・《ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉」》に続く通算4体目となるコスト4でのクロスギア踏み倒し能力持ち。
更に、cip限定とはいえ《ミロクの弟子 ニョライ》や《フルスロット・サージェント》のコスト踏み倒し形式のクロス効果も持っており自己完結で頭一つ抜けている。
これにより、2ターン目に出した(攻撃可能な)コスト軽減持ちの初動クリーチャーから《バザガベルグ・閃光》に繋げ、侍流ジェネレートで出したクロスギアを初動クリーチャーにクロスさせてやれば3ターン目からクロスギアのアタックトリガーを使うことが出来る。
特に、《バジュラズ・ソウル》や《超銀河剣 THE FINAL》等のフィニッシャークロスギアを絡めることが出来た際のリターンは大きく、最速3ターン目からゲームエンド級の痛打を与えることが狙える。
この場合、コスト踏み倒ししているのはクロスギア(とクロスのコスト)だけなので、エレメント範囲で縛れるコスト踏み倒しメタ・あるいは《バザガベルグ・閃光》の着地自体を防げる着地置換効果持ちのマナ枚数超過メタ以外でないと対策しにくく対メタ性能も高い。
更に《バザガベルグ・閃光》がブロッカーな為殴り返しもある程度ケアできる。
また、【白赤アーマード・サムライ】のコンセプトである《竜牙 リュウジン・ドスファング》とも非常に好相性。
相互踏み倒し可能なのは勿論、《バザガベルグ・閃光》で侍流ジェネレート&元からいた初動にクロスと動けば3ターン目から《ドスファング》のcipとアタックトリガーを確実に使える。
また、《ドスファング》のアタックトリガーによるメクレイドで《バザガベルグ・閃光》が捲れた場合でも、《リュウジン・ドスファング》を別の殴れるクリーチャーにクロスし直すことでアタックトリガーの再利用が狙える。
その他、侍流ジェネレート&cipで自身に《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》や《聖竜鎧 シデンズ・ソウル》をクロスして即時打点として運用する、そこから種族や文明を活かして《鎧機天 シロフェシー》・《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》に革命チェンジする等の戦略も考えられ、汎用性の幅も広い。
総じて、【白赤アーマード・サムライ】の援軍として非常に強力なカードと言えるだろう。