赤単(あかたん)ファイア】 [編集]

【赤単速攻】《瞬閃と疾駆と双撃の決断》とのシナジーに寄せたデッキタイプ。

瞬閃と疾駆と双撃の決断 VR 火文明 (3)
呪文
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。
►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。

主要カード [編集]

候補カード [編集]

《凶戦士ブレイズ・クロー》【赤単速攻】定番の1コストウィニー
《ホップ・チュリス》強制攻撃は持たないが攻撃に味方が必要
《グレイト“S-駆”》フルスペックは1コストSA
《パラソル・チュリス》貴重な2コスト無条件SA。デメリットG・G・G補助に役立つ
《TOKKO-BOON!》攻撃したら破壊されるSAのGRを生み出す2コスト呪文
《ミサイル“J-飛”》《“S-駆”》上位種でありノーデメリット
《轟車 “G-突”》手札が1枚以下でなければ攻撃できないが2コストWBという破格の性能
《龍装者 バルチュリス》2回目の攻撃に反応してタダ出し
《マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー》コントロールプランを取る際の札/呪文面は飾り
《“轟轟轟”ブランド》引けたら嬉しいノーコストSA2打点

超GRゾーン [編集]

《ドドド・ドーピードープ》ビートダウン系統定番の2打点GR
《鋼ド級 ダテンクウェールB》
《“魔神轟怒”ブランド》このデッキではSA2打点として使う
《The ジョギラゴン・アバレガン》このデッキでは手札補充ができる疑似SAという立ち位置
《ヘルエグリゴリ-零式》このデッキでは2体以上GRが並ぶことの方が珍しいので実質ノーデメリット2打点GR
《ロッキーロック》超GR圧縮

このデッキの回し方 [編集]

メインデッキの2コスト以下のカードでクリーチャーを並べて次々と相手プレイヤーに向かって攻撃し、最後に《瞬閃と疾駆と双撃の決断》で畳み掛ける。

相手のコスト踏み倒し系統が厄介な場合は《マグナム・ルピア》を立ててコントロール気味に応戦することもある。

3ターンキルルートとしては例として以下のルートがある。

短所 [編集]

G・G・Gへの依存度がそこそこ高いため、速攻は比較的苦手。

非力なウィニーが多いのでクリーチャーによるカウンター札を使われて殴り返しを受けるのもキツイ。

《無修羅デジルムカデ》は大敵。着地されたら殿堂入りカードである《“轟轟轟”ブランド》火力を考慮しなければまず勝ち目はない。

ウィニー中心のデッキの運命というか全体除去にも当然弱い。GRクリーチャーはともかく、メインデッキの多くのクリーチャーは《九番目の旧王》の全体除去で簡単に除去される。

参考 [編集]