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瞬閃と疾駆と双撃の決断 VR 火文明 (3) |
呪文 |
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) |
►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 |
►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 |
►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。 |
《凶戦士ブレイズ・クロー》 | 【赤単速攻】定番の1コストウィニー |
《ホップ・チュリス》 | 強制攻撃は持たないが攻撃に味方が必要 |
《グレイト“S-駆”》 | フルスペックは1コストのSA |
《パラソル・チュリス》 | 貴重な2コスト無条件SA。デメリットはG・G・G補助に役立つ |
《TOKKO-BOON!》 | 攻撃したら破壊されるSAのGRを生み出す2コスト呪文 |
《ミサイル“J-飛”》 | 《“S-駆”》の上位種でありノーデメリット |
《轟車 “G-突”》 | 手札が1枚以下でなければ攻撃できないが2コストWBという破格の性能 |
《龍装者 バルチュリス》 | 2回目の攻撃に反応してタダ出し |
《マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー》 | コントロールプランを取る際の札/呪文面は飾り |
《“轟轟轟”ブランド》※ | 引けたら嬉しいノーコストSA2打点 |
《ドドド・ドーピードープ》 | ビートダウン系統定番の2打点GR |
《鋼ド級 ダテンクウェールB》 | |
《“魔神轟怒”ブランド》 | このデッキではSA2打点として使う |
《The ジョギラゴン・アバレガン》 | このデッキでは手札補充ができる疑似SAという立ち位置 |
《ヘルエグリゴリ-零式》 | このデッキでは2体以上GRが並ぶことの方が珍しいので実質ノーデメリット2打点GR |
《ロッキーロック》 | 超GR圧縮 |
メインデッキの2コスト以下のカードでクリーチャーを並べて次々と相手プレイヤーに向かって攻撃し、最後に《瞬閃と疾駆と双撃の決断》で畳み掛ける。
相手のコスト踏み倒し系統が厄介な場合は《マグナム・ルピア》を立ててコントロール気味に応戦することもある。
3ターンキルルートとしては例として以下のルートがある。
G・G・Gへの依存度がそこそこ高いため、速攻は比較的苦手。
非力なウィニーが多いのでクリーチャーによるカウンター札を使われて殴り返しを受けるのもキツイ。
《無修羅デジルムカデ》は大敵。着地されたら殿堂入りカードである《“轟轟轟”ブランド》の火力を考慮しなければまず勝ち目はない。
ウィニー中心のデッキの運命というか全体除去にも当然弱い。GRクリーチャーはともかく、メインデッキの多くのクリーチャーは《九番目の旧王》の全体除去で簡単に除去される。