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悪魔世界の激流 R 水文明 (5) |
呪文 |
ヨビニオン(自分の山札の上から、この呪文よりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く) |
自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない。 |
ヨビニオン4に加え、その後自分のクリーチャー1体に実質ジャストダイバーを与えることができる。
永続的に発動し続ける能力や毎ターン発動する能力を持つなど、1ターン以上生き残ることで真価を発揮するコスト4以下のクリーチャーと組み合わせたい。
もちろん、ヨビニオンで出したクリーチャー以外を選んでもよい。事前に出しておいた本命のクリーチャーに耐性を付与しつつ、そのついでに小型クリーチャーを1体踏み倒しておくという使い方も良いだろう。
元々場にいたクリーチャーに、妨害されにくいダイレクトアタック要員として耐性を付与し、ヨビニオンはおまけとして扱う事も出来るが、その場合は《消火機装コントロール・ファイア/パンドラ・チャージャー》という同文明低コストの競合があるため、あくまでサブプランでありやはりヨビニオンは活かしたいところ。
「1ターン以上生き残ることで真価を発揮する」の代表的な例としては「強力なアタックトリガーを持つが出たターン中に攻撃できない」が挙げられるが、このパターンなら文明こそ異なるものの同コストの《悪魔世界の業焔》でスピードアタッカーを与えた方が有効な可能性が高い。あえてこちらと組み合わせるなら、もともと出たターン中に攻撃可能なクリーチャーに使用して、攻撃後のタップによる隙をこのカードでカバーし、ターンをまたいで2度目の発動を狙う、といった使い方が考えられる。
条件を満たせば「永続的に発動し続ける能力」を持ち「強力なアタックトリガーを持つが出たターン中に攻撃できない」両方を満たすカードとして、1ターン生き残ることで真価を発揮する同じ水文明の《文藍月 Drache der'Zen》とは非常に相性がいい。
ただしヨビニオンを使用する関係上、《文藍月 Drache der'Zen》以外のコスト4以下のクリーチャーは実質採用できないため、ハイパー化に必要なクリーチャーの捻出には自身でコスト踏み倒し能力を持つコスト5以上のクリーチャーか、サイキック・クリーチャーやGRクリーチャーなど外部ゾーンに頼る事になるだろう。
また、アタックトリガーのみを活用する場合はフルパワーは出し切れないが上記の通り《悪魔世界の業焔》でも対応できるため、《文藍月 Drache der'Zen》とこのカードを組み合わせるならばハイパーモード状態で呪文を再詠唱出来る能力を最大限活用する方面で組み合わせたいところ。