《ケロディ SP(エスピー) [編集]

ケロディ SP C 水文明 (5)
クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000
M・ソウル
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。
このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを5枚タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−バトルゾーンに自分の、名前に《G・ホーガン》とあるサイキック・クリーチャーがなければ、《時空のスター・G・ホーガン》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

DM-39で登場したM・ソウル持ちのゲル・フィッシュ

《ケロディ・フロッグ》超次元ゾーンから《時空のスター・G・ホーガン》バトルゾーン出す能力を携えた姿。

同じく《時空のスター・G・ホーガン》を呼び出せる《超次元エナジー・ホール》と同コストであり、あちらと異なりタップ能力のため1ターンのタイムラグがあるのが足を引っ張る。

クリーチャーであるため《イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン》能力を生かしやすいとはいえ、出すのが1ターン遅れるのは無視できない。
モヤシなのでしつこくバトルゾーンに舞い戻ることができるという利点はあるが、召喚酔いが解けるまでのタイムラグがあるのでテンポが悪い。

さらに、タップ能力の起動にはマナゾーンカードを5枚もタップしなければならないので、結局のところ《超次元エナジー・ホール》の方が効率がいいのは間違いないだろう。

お世辞にも利用価値が高いとは言えないカードである。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

ケロディ SP R 水文明 (4)
クリーチャー:ゲル・フィッシュ 2000
破壊される時、かわりに手札に戻す。
タップスキル:このクリーチャーを破壊する。その後、自分の超次元ゾーンから《時空のスター・G・ホーガン》1枚をバトルゾーンに出す。

DMPP-15で実装。レアに昇格した。

M・ソウルが消え、コスト4、パワー2000となった。また、マナタップから破壊が条件になったほか、2体目以降を踏み倒せない制限が外れた。

マナを使わずに《時空のスター・G・ホーガン》を出せるため、《ホーガン》の覚醒条件を登場ターンの内に満たしやすい。《ホーガン》の覚醒条件が召喚から出すに緩和されたため、こちらを出した次のターンに5コストでクリーチャー2体を出せば条件を満たせる。

  • 他の「SP」サイクルではTCG版テキスト中の「1体」が「1枚」に変更されていたが、このクリーチャーは「1体」表記のままの時期があった。(Ver.3.2.2で修正)

サイクル [編集]

DM-39の「SP」サイクル。
タップ能力で、超次元ゾーンから特定のサイキック・クリーチャーバトルゾーンに出すことができる。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-15
    ゲコゲコー!ホーガン、オレもカッコよくなってきたぜ!――ケロディSP

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]