《アクア隠密(エージェント) アサシングリード》 [編集]

アクア隠密 アサシングリード P 水文明 (4)
クリーチャー:リキッド・ピープル閃 3000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードがすべて水のカードなら、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。

DMD-17で登場したリキッド・ピープル閃

自分のマナゾーンにあるカードがすべてならば、クリーチャー1体をバウンスできるcip能力を持つ。

コスト論ではバウンスは3コスト相当と考えられているので、青単ではなかなかのスペックを発揮する。特にリキッド・ピープルデッキではそのまま《超閃機 ジャバジャック》《クリスタル・スーパーパラディン》進化元となる。

基本的にバウンスは時間稼ぎにしかならないのだが、ビートダウンにおいては話は別。パワーに関係なく邪魔なブロッカーをどかせるので、リキッド・ピープルの軍団で攻め込むのに便利。もちろんサイキック・クリーチャーに対しては確定除去として働いてくれる。

マナゾーン文明に縛られずに同じ能力を使える《一角魚》《封魔バルゾー》がすでに存在しているため、種族パワーを活かせるかがポイントとなる。

その後マナ武装3で同じことの出来る《K・マノーミ》が登場。使い勝手では1コスト軽いあちらに分があるので、やはりリキッド・ピープル軸の青単で使うのがいいだろう。

  • 仲間を裏切りそうな名前だが、姿に関連性が無く、能力も殆ど真逆なので完全な別人と思われる。
    • 《アサシングリード》が「自分の」水マナを参照し、「誰かを」手札に戻す能力を持つ一方、《エージェント》は「相手の」水マナを参照し、「自分を」手札に戻す能力である。
  • 名前の由来は潜入アクションゲーム「アサシン クリード」からだろうか。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

アクア隠密 アサシングリード C 水文明 (4)
クリーチャー:リキッド・ピープル閃 3000
バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードがすべて水なら、相手のクリーチャー1体を手札に戻してもよい。

DMPP-23で実装。コモンになり、バウンス対象が相手側のみに変更された。

TCGでは《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》と関連したイラストだったが、デュエプレでは《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》は4弾前のDMPP-19で登場している。
デッキ構築でいえばDMPP-19当時の【リキッド・ピープル】なら《DNA・スパーク》すら入れない完全青単が主流だったので《アクア隠密 アサシングリード》も採用候補になったかもしれない。

DMPP-23時点で【リキッド・ピープル】《アクア・ティーチャー》《希望の親衛隊ラプソディ》《予言者クルト》白青2色が主流のため、青単を要求するこのクリーチャーは採用されていない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMD-17DMPP-23
    おっと、ここが我々の秘密基地であることをご存じないのかな? ---アクア隠密 アサシングリード

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]