完全決闘(パーフェクト・デュエル) [編集]

漫画「デュエル・マスターズ」にて使われる用語。
宣言してから、自分のシールドを1枚もブレイクさせないでゲームに勝利すること。
漫画では「相手の想像を超えるデュエルで場を制圧し、相手の闘志をくだく」技と説明されている。

一度も攻撃を通さない上、シールド手札に加える事によるハンドアドバンテージを得られないため、狙って決めるのは非常に困難。
そもそもデュエル・マスターズ自体が、シールドを互いにブレイクしあうことを大きなコンセプトの1つとして設計されているので、難しいのは当然と言える。
特に、序盤から積極的にシールドを割りに行くような速攻が相手では、成功させるのはほぼ不可能だろう。
上述の理由から非常に漫画的な展開かつ、非現実的なものであるが、その難易度の高さと見栄えの良さからインパクトは絶大であり、キャラの強さの表現としては実に効果的だろう。

注意したいのは、「宣言してから」1枚もシールドブレイクされなければいいということ。
実際に漫画劇中では、白凰シールドが1枚ブレイクされた状況で完全決闘を宣言しているほか、ベルベル戦でシールドが0枚の時に完全決闘の宣言をした事もある。

コミュニケーションゲームであるカードゲームにおいて、このようなゲームを盛り上げる言葉の重要性は低くないだろう。
友達同士のカジュアル戦など、時には白凰などの作中の強者になった気分で、高らかに宣言してみるのも一興ではないか。

  • 勝ちがほぼ確定した局面で宣言しても意味がないので、大抵は1枚もブレイクされてないことが分かりやすい、シールドが5枚ある序盤に用いられる。ただし序盤に宣言すればするほど耐えるべきターン数が長くなると考えられ、ウィニーブレイクを狙われる可能性も増えるので難易度は高くなる。もっとも、作中の描写から、基本的には力の差を示すためにデュエル開始時に宣言するべきものかもしれない。
    • その際、前述の通り「シールドを5枚残せば完全決闘」ではない点に注意。シールドブレイクされて、後からシールド追加で5枚に戻しても完全決闘とは言えない。これはシールドが5枚以外の状況で宣言した場合も同様である。
    • 後に公開された《完全決闘》はシールドを5枚に戻す能力を持っている。もっとも、シールドをブレイクされないだけだとシールドが0枚の時に意味がない呪文となってしまうため、ゲームバランス的に仕方なかったのだろう。
  • 上記の通り実際のゲームで実行する意義は少ない。しかし、漫画やアニメでは悪役との対戦で、シールドブレイクされる度に「人質に危害を加える」や「危険な罠が作動する」などのペナルティが科せられる場面がしばしばあるため、極力これを実行せざるを得ない状況に追い込まれることがある。
  • モチーフとなったものはおそらく野球の「完全試合」と「予告ホームラン」。どちらも実現は非常に難しい。
  • 白凰スキンのエモートボイスには「これより、完全決闘を開始する!」(通常)と「完全決闘を開始する!」(パーフェクト・ギャラクシー)がある、あくまでエモートボイスなので発言した後にシールドブレイクされても負けにはならない。

参考 [編集]


[1] 伝説に存在した「あらゆるカード、クリーチャーを熟知し…、万の戦略と未来を見通すプレイ。」(をこなす決闘者)のことのようである。