公式Q&A 2026年7月23日更新版 [編集]

Q.自分のシールドが2つブレイクされ、それが《サイバー・チューン》《ペテンズ・ゲート》でした。
両方の「S・トリガー」を宣言し、先に《ペテンズ・ゲート》を唱えて自分の残りのシールドをブレイクした際、その中に《ブレイン・スラッシュ》があったので、その「S・トリガー」をさらに宣言しました。
《サイバー・チューン》《ブレイン・スラッシュ》の「S・トリガー」が待機している状況ですが、先に《サイバー・チューン》を唱えてから《ブレイン・スラッシュ》を唱えられますか?
A.いいえ、必ず先に《ブレイン・スラッシュ》唱える必要があります。
「S・トリガー」の解決中にさらにシールドがブレイクされ、新たに「S・トリガー」が待機した場合、新たに待機した「S・トリガー」を優先して解決する必要があります。
今回は《ペテンズ・ゲート》の「S・トリガー」の解決中に新たに《ブレイン・スラッシュ》が待機したので、先に《ブレイン・スラッシュ》の「S・トリガー」を解決して唱える必要があります。

+  総合ルール 101.4g

引用元

Q.自分のターン中、自分のシールドが2つブレイクされ、それが《宝魂剣と獄門盾の決断》《ドラゴンズ・サイン》でした。
両方の「S・トリガー」を宣言し、先に《宝魂剣と獄門盾の決断》を唱え、選択肢で「相手のシールドを1つブレイクする」を2回選んだところ、1回目にブレイクした相手のシールドが《プラスワン・ハンド》で、相手がその「S・トリガー」を宣言しました。
この場合、待機している効果はどの順番で処理しますか?
A.まず相手が《プラスワン・ハンド》を「S・トリガー」で唱えます。その後、《宝魂剣と獄門盾の決断》の2回目のブレイク効果を解決し、最後に自分が《ドラゴンズ・サイン》を唱えます。
「S・トリガー」の解決中にさらにシールドがブレイクされ、新たに「S・トリガー」が待機した場合、新たに待機した「S・トリガー」を優先して解決する必要があります。
今回は自分の《宝魂剣と獄門盾の決断》の「S・トリガー」の解決中に新たに《プラスワン・ハンド》が待機したので、まず《プラスワン・ハンド》の「S・トリガー」を解決して唱えます。その後、解決中だった《宝魂剣と獄門盾の決断》の効果処理に戻り、それが終わった後、最初に待機していた《ドラゴンズ・サイン》を唱えます。

+  総合ルール 101.4g

引用元

Q.自分の《ボルシャック・ドギラゴン》で相手を攻撃した際、《蒼き団長 ドギラゴン剣》の「革命チェンジ」の宣言をしました。
「革命チェンジ」より先に《ボルシャック・ドギラゴン》の「攻撃する時」の能力で相手の「スレイヤー」を持つ《轟速 ジャ・レッド》バトル相手に選んだのですが、この際、処理はどうなりますか?
A.《ボルシャック・ドギラゴン》《轟速 ジャ・レッド》の「スレイヤー」によって破壊され、「革命チェンジ」は失敗し、《蒼き団長 ドギラゴン剣》手札にとどまります。
カード効果によってバトルが行われる際、そのバトルが始まる前に待機していた他の効果は、バトルの処理が終わるまで解決されません。
《ボルシャック・ドギラゴン》の効果によるバトルで《轟速 ジャ・レッド》が破壊され、続けて「スレイヤー」の効果を解決して《ボルシャック・ドギラゴン》が破壊された後、待機していた「革命チェンジ」を解決することになりますが、この時点で《ボルシャック・ドギラゴン》バトルゾーンにいないため、入れ替えが失敗し、処理が終了します。
なお、この時点で攻撃していた《ボルシャック・ドギラゴン》が離れ、攻撃終了ステップに移行するため、相手はこの攻撃で《裏斬隠 テンサイ・ハート》の「ウラ・ニンジャ・ストライク」や《深淵の逆転撃》の「逆転撃」といった使用宣言が必要な能力は使用できません。

+  総合ルール 505.6a
+  総合ルール 701.13e

引用元

Q.相手の《ボルシャック・ドギラゴン》が自分を攻撃し、その「攻撃する時」の能力で自分の「スレイヤー」を持つ《轟速 ジャ・レッド》バトル相手に選びました。
「スレイヤー」によって《ボルシャック・ドギラゴン》破壊されるのですが、この攻撃で自分は「ニンジャ・ストライク」や「逆転撃」のような使用宣言が必要な能力を使えますか?
参照:《光牙忍ハヤブサマル》《裏斬隠 テンサイ・ハート》《深淵の逆転撃》
A.いいえ、使用宣言が必要な能力は使えません。
《ボルシャック・ドギラゴン》の「攻撃する時」の能力によってバトルが行われた後、続けてそのバトルによってトリガーした《轟速 ジャ・レッド》の「スレイヤー」が解決され、攻撃クリ-チャーだった《ボルシャック・ドギラゴン》が破壊されてしまうためです。
攻撃クリ-チャーが破壊された場合、その時点で攻撃が終了し、非ターン・プレイヤーが能力の使用宣言を行うタイミングが来る前に攻撃終了ステップに移行します。使用宣言を行っていない能力は、効果の解決もできません。

+  総合ルール 505.6a
+  総合ルール 701.13e

引用元

Q.自分は「S・トリガー」で《炎龍覇 グレンアイラ / 「助けて!モルト!!」》《ルード・ザーナ》召喚して出しました。
≪炎龍覇 グレンアイラ≫《ルード・ザーナ》の「出た時」の能力待機している状況で、まず≪炎龍覇 グレンアイラ≫の「出た時」の能力を解決し、相手の「スレイヤー」を持つ《轟速 ジャ・レッド》バトル相手に選びました。
この際、効果の処理順はどうなりますか?
A.効果でバトルが行われる際、そのバトルに関する処理を優先して行った後、待機している効果を解決します。
そのため、以下の順番で効果が解決されます。
1. ≪炎龍覇 グレンアイラ≫《轟速 ジャ・レッド》がバトルを行い、バトルの結果《轟速 ジャ・レッド》破壊されます。これにより≪炎龍覇 グレンアイラ≫の「バトルに勝った時」の能力がトリガーします。
2. 「バトルに勝った時」の能力を解決し、火のコスト4以下のウエポンを1つ出します。出したウエポンの「出た時」の能力があればそれを解決します。(また、ウエポンの能力を解決した結果、さらに新しく能力がトリガーした場合、その能力も解決します)
3. 《轟速 ジャ・レッド》の「スレイヤー」を解決し≪炎龍覇 グレンアイラ≫が破壊されます。
4. 待機していた《ルード・ザーナ》の「出た時」の能力を解決します。
引用元

Q.相手の《Dの機動 ヴァイス・ヴァーチュー》《玉男》、自分の《屑男》バトルゾーンにある状況です。
自分のターン中、自分の《ボルシャック・ガラワルド》が相手を攻撃し、その「攻撃する時」の能力で、相手の《玉男》バトルするクリーチャーとして選びました。
この際、効果の処理順はどうなりますか?
A.効果でバトルが行われる際、そのバトルの結果によって誘発する能力を優先して解決した後、「バトルの後」に解決される能力を解決し、その後でバトルが行われる前から待機している別の効果を解決します。
そのため、以下の順番で効果が解決されます。
1. 《ボルシャック・ガラワルド》《玉男》が効果でバトルを行い、バトルの結果《玉男》破壊。これにより自分の《ボルシャック・ガラワルド》の「バトルに勝った時」の能力と《屑男》の「他のクリーチャーが破壊された時」の能力、相手の《玉男》の「破壊された時」の能力が同時にトリガーします。
2. 同時に待機した能力はターン・プレイヤーから解決するので、まず《ボルシャック・ガラワルド》の「バトルに勝った時」の能力と《屑男》の「他のクリーチャーが破壊された時」の能力を好きな順番で解決し、その後《玉男》の「破壊された時」の能力を解決し、バトルが終了します。
3. 《玉男》の「スレイヤー」を解決し《ボルシャック・ガラワルド》が破壊され、「バトルの後」の処理が終了します。また、これにより自分の《屑男》の「他のクリーチャーが破壊された時」の能力がトリガーします。
4. 待機している自分の《屑男》の「他のクリーチャーが破壊された時」の能力と相手の《Dの機動 ヴァイス・ヴァーチュー》の「Dスイッチ」を解決。ターン・プレイヤーのカードである《屑男》の能力から順番に解決します。
5. 待機している効果の解決が終わった後、攻撃した《ボルシャック・ガラワルド》がバトルゾーンを離れているため即座に攻撃が終了します。

+  総合ルール 505.6a
+  総合ルール 701.13.

引用元

参考 [編集]

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