《切(き)り離(はな)された森(もり) 旧(きゅう)パンドラ》 [編集]

切り離された森 旧パンドラ UC 水/自然文明 (3)
ヒストリック・フィールド
各ターンに1度、自分の超次元ゾーンからカードを実行してもよい。それがウエポンなら、自分のクリーチャーに装備する。(コストは支払う)
自分の超次元ゾーンからカードを実行する時、自分のマナゾーンにあるカードを全ての文明を持つかのようにタップしてもよい。

DM26-EX4で登場したヒストリック・フィールド。

ターン1で超次元ゾーンからカードを実行可能になり、そちらから実行する時マナゾーンのカードにすべての文明を与える。

《寒風妖精コトタロー》と《戦闘の天才 ムロク》を足して2で割ったような性能。
両者との違いとして、やはり場持ちの良いフィールドになった点が大きい。適当な除去札やバトルで潰される心配が無く、素出ししてターンを渡しても限られた対抗策をこれに消費させるか、見逃されて使用可能領域の拡張を継続的なアドバンテージとして享受することができる。

一度使用機会を得れば、メインデッキの構成と引きの強さに左右されない安定したゲームメイクが可能になる。
3コストのこれから繋がるマナカーブだけでも、ひとまず4コストの《GQ 笑沙-4》ら《GQ》サイクルや《芸魔温泉!オンセン・ガロウズ》で地に足付いたリソース管理ができる。その他、《千両力士 多禍の泥粋》で妨害、《時空の忠剣ハチ公》や《STARSCREAM -ALT MODE-》で侵略を絡めた攻撃など戦略の幅は広い。
超次元ゾーンからの実行にマナ染色の補助が付くのも嬉しいところ。同系統の置物が持つ、手札リソースを消費せずに立ち回れるメリットに加え、マナ置きの自由度が上がることでより手札の質を維持しやすくなる。

懸念点はこのフィールド1枚に対する依存度の査定。DM26-EX4時点では替えが利きづらい3コストの超次元ゾーン接続カードであり、ヨビニオンのように強制的に山札から引きずり出して展開する手段も少ない。
これを張る前提でデッキの基盤を安上がりに組む(=《~世紀末の善悪~》のような中継ぎやグッドスタッフを外す)と、肝心な時に引けず相手との対話行為が成り立たなくなる。同様のことは《とこしえの超人》など超次元ゾーンからのカード使用を咎めるメタカードがいるケースにも言える。
最低限の継戦能力をメインデッキ内で確保することと、メタカードとの付き合いができるよう対策札を用意することは欠かせない。

その他 [編集]

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]