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| 伝説龍覇 グレンアイラ R 水/火/自然文明 (3) |
| クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 4000 |
| このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。それがドラグナー・カードなら、自分の山札の上からもう1枚、タップしてマナゾーンに置く。それ以外なら、カードを1枚引く。 |
DM25-BD3で登場した水/火/自然のガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー。
cipで山札の上から1枚タップインでマナブーストし、それがドラグナーならもう1枚タップインのマナブースト、ドラグナーでないなら1ドローする。
《ボルシャック・栄光・ルピア》《Disコットン&Disケラサス》のドラグナー版、もしくはタップインだが構築次第で超高確率で成功する《ジオ・ブロンズ・マジック》内蔵クリーチャーといった性能。
同コスト同文明の《Disノメノン》と違ってバトルゾーンへ干渉する事は出来ないが、タイミングを選ばずにアドバンテージを稼げる。
青赤緑のコマンド・ドラゴンであるため多様な侵略・革命チェンジにも対応できる。
何と言っても色の合うドラゴン基盤の初動が《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》にいきなり化けるのが恐ろしいところ。
コマンド基盤においても《SSS級天災 デッドダムド》《S級宇宙 アダムスキー》《轟く革命 レッドギラゾーン》など侵略・革命チェンジ先に事欠かない。
自然のコスト3基盤なら《S級原始 サンマックス》や《S級原始 サンマッド》という手も。
色が合いコンセプトも崩さないのなら、あらゆるデッキに投入される余地のある強力な初動クリーチャーとして期待できる。
ただし弱点もあり、1ブーストの後の追加効果が分岐であるため、フルドラグナーデッキ以外では若干cipの結果が安定しないこと。
1ブースト+1ドローを目的に使用する場合、このカード自身がドラグナーであるため濁りとなってしまう。
盤面の素体無視で1ブースト+1ドローが絶対条件なら《豊潤フォージュン》のような代替カードを使うことでブレを回避することもでき、「このカードを採用しない」でデメリットはある意味回避できる。
低コストの水持ちコマンド・ドラゴンの理由で《S級宇宙 アダムスキー》や《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》などとのコンボを狙うなら類似カードがないからcipがブレるデメリットより、アド損の無いクリーチャーに起因する諸々のメリットの方が上回るだろう。
単純なドラゴン基盤で3→6、その他隙を見てのビッグマナ補助なら《ボルシャック・栄光・ルピア》というライバルが居ることは留意したい。ドラグナーはドラゴンより圧倒的に少ないだけでなく、カード単体で見ても文明が1つ増えており取り回しで劣っている。
デッキ内のドラグナーをある程度絞りつつ3→5しながらキャントリップで手札消費なしをベースとしながら、それでいて結果としてキャントリップが不発になっても6マナで取れる強いアクションがデッキ内に存在するなど、このクリーチャーだからこそ真価を発揮できるデッキに採用してやりたい。
その意味では【青赤緑モルトVERSUS】への適性は高い。1マナブースト&手札補充なら《「助けて!モルト!!」》、2マナブーストで6マナに届いたのなら《双龍覇王 モルトVERSUS》と2パターンの動きを作ることができる。
どちらに転んでもカード1枚で2枚アドバンテージを稼いでいることには変わらない。望むのが3→5+キャントリップだったのに2ブースト0ドローになってしまったとしても、来たる4ターン目、マナチャージ権を放棄することで5マナまで支払い可能かつ疑似的にだがキャントリップと同じ手札枚数をキープすることができていることは覚えておきたい。