一王二命三眼槍(バラド・ヴィナ・シューラ)(ふう) [編集]

一王二命三眼槍の封 VR 闇/火/自然文明 (5)
タマシード:デモニオ/鬼レクスターズ
<鬼エンド> クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに火、闇、自然文明があれば、このタマシードを自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
シンカライズ(このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい)
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
自分がゲームに負ける時、かわりにこのタマシードから進化できるコスト5以下のデモニオ・クリーチャーを1体、自分の手札からこの上に置いてもよい。

DM26-EX2で登場したデモニオ/鬼レクスターズタマシード

いずれかの攻撃時に、鬼エンドでマナゾーンに自然がすべてあれば、自身を手札から踏み倒すことができる。

基礎スペックはシンカライズcipでの1体破壊と、自分のゲーム敗北コスト5以下の進化デモニオクリーチャー踏み倒し任意置換するというもの。

相手クリーチャーの攻撃に合わせ展開し、直接攻撃による敗北をそのまま踏み倒しに置換することで延命が可能。《地封龍 ギャイア》のような置換による封殺能力を貫通する点も魅力。
また、踏み倒し前に破壊が挟まるため、コスト踏み倒しメタの類を退かしてから進化デモニオを着地させることができる。

隣に《CRY-S-MAX ジャオウガ》などのCRY-S-MAX進化持ちや、《CRYMAX ジャオウガ》のなどの鬼S-MAX進化持ちのS-MAX進化クリーチャーがあれば、この上に進化させたスター進化クリーチャー剥がして再び有効化させられる。手札よりも盤面の消耗が激しいため何度も敗北回避を発動することは難しいが、着地させたスター進化クリーチャーcipブロッカー込みで直接相手の攻撃の勢いを削ぐことくらいは叶うだろう。

鬼エンドは自分のクリーチャー攻撃時にも使用可能である点も活かせるとなお良い。
《鬼ヶ魔槍 ジャオウガ》など他の鬼エンドカードの射出前に、自身の着地自体はメタに引っ掛かりづらいこのカードで邪魔なクリーチャー破壊することで、追加のアタッカーを安全に展開していくことができる。
また、《ウシミツ童子 <マルバス.鬼>》や、文明こそ合わないが《「正義星帝」 <ライオネル.Star>》のようなカードを設置しておくことで、自ターン中にも進化クリーチャー踏み倒せる

文明の制約と進化デモニオの用意さえクリアすれば、攻防両面で変則的な切り返しを実現させる強力な1枚と言えるだろう。

  • 同じ鬼エンド能力を持つ、《百鬼の邪王門》《一王二命三眼槍》を足して2で割ったようなカード。
    《邪王門》からは展開能力を引き継ぎつつ、墓地からの踏み倒しを咎めるカードに弱い難点を克服している。《一王二命三眼槍》からは、能力が発動しさえすれば確実に1回攻撃を防げる長所を引き継いだ一方、手札にこのカードだけでなく進化デモニオを1枚以上要求するため、ゲーム展開によっては敗北回避を使えない懸念もある。それぞれの長短に合わせた構築を模索してやりたいところ。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]