《スナイプ・アルフェラス》 [編集]
スナイプ・アルフェラス UC 闇文明 (3) |
クリーチャー:ディープ・マリーン 2000 |
自分のグランド・デビルをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 |
自分のグランド・デビルが破壊された時、自分の手札を1枚捨てる。 |
DM-19で登場した闇のディープ・マリーン。
ディープ・マリーンでありながらグランド・デビルデッキの核であるクリーチャー。
自分のグランド・デビルをバトルゾーンに出すたびにドローできる。グランド・デビルはコストが低いクリーチャーが多いので、この効果を活かしやすい。グランド・デビルデッキの強力な展開力はこのカードの恩恵によるものが大きい。
デメリットととして手札を捨てる効果もあるが、こちらは意外と気にならない。同じディープ・マリーンである《メディカル・アルナイル》でモヤシ化してカバーできる他、相手のターンであれば《悪魔提督アルゴ・バルディオル》のマッドネス効果を使用できる。低コストグランド・デビルを連打すればチャンプブロックや殴り返しでディスカードする量を上回るドローができることも。
闇文明のため《電脳封魔マクスヴァル》で軽減できる点も強力。うまくいけば恐ろしい速度でグランド・デビルを展開できる。
グランド・デビルのデッキではお世話になることも多いだろう。
- 実は闇文明のカードで「バトルゾーンに出した時」をトリガーとしてカードを引く効果のものは珍しい。多くは《封魔妖スーパー・クズトレイン》のように破壊された時をトリガーとするか、もしくは《邪魂創世》のように破壊する事を条件としてカードを引くものが大半である。
- カード名の元ネタはアンドロメダ座α星のアルフェラッツだと思われる。
最新バージョンの性能 [編集]
スナイプ・アルフェラス R 闇文明 (3) |
クリーチャー:グランド・デビル 2000 |
各ターン、初めて自分の他のグランド・デビルがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 |
各ターン、初めて自分の他のグランド・デビルが破壊された時、自分の手札を1枚捨てる。 |
DMPP-08で実装。レアに昇格し、種族がディープ・マリーンからグランド・デビルに変更された。
また、能力それぞれに各ターン1回の回数制限が付いた。
ただし2体以上出していればそれぞれが1ターンに1回トリガーするので、2枚以上引けたり、逆に2枚以上捨てられたりすることもある。
相手ターン中に自身以外のグランド・デビルが破壊されれば、《血風戦攻リドロ》よろしくマッドネスに利用できる。
- 一方、グランド・デビルになったことにより、グランド・デビル対象の効果を発動しやすくなった点は強化である。
ルール [編集]
前のターンに《スナイプ・アルフェラス》を出しており、このターン初めて別の《スナイプ・アルフェラス》がバトルゾーンに出た場合、少しややこしいことになる。
- 前のターンにいた《スナイプ・アルフェラス》を《アルフェラスA》、このターンに出す《スナイプ・アルフェラス》を《アルフェラスB》とする。
- 《アルフェラスB》が出ることによって、《アルフェラスA》がトリガーし1ドローする。(ここまでは特に問題ない。)
- 続けて同じターンにグランド・デビルを出すと、このターンに出した《アルフェラスB》がトリガーして1ドローすることになる。
- 《アルフェラスA》にとっては「2体目のグランド・デビル」なのでトリガーしないが、《アルフェラスB》にとっては「このターン、自身以外で初めて出されたグランド・デビル」になるので、《アルフェラスB》がトリガーして1ドローするという仕組みになる。
アップデート履歴 [編集]
2021年2月18日に使用可能になってから、2021年3月25日実施のメンテナンスまでの35日間、以下のような性能だった。
スナイプ・アルフェラス R 闇文明 (3) |
クリーチャー:グランド・デビル 2000 |
各ターン、初めて自分の他のグランド・デビルがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 |
各ターン、初めて自分の他のグランド・デビルが破壊された時、自分の手札をランダムに1枚捨てる。 |
グランド・デビルが破壊された時の捨てる方法がランダムハンデスだった。
マッドネスとの組み合わせが安定しないことはおろか、エースである手札の《超神星ネプチューン・シュトローム》すら危機にさらされる能力である。
《メディカル・アルナイル》でpigを回避させないと全く安心できないものであった。
収録セット [編集]
参考 [編集]