《クルトの天宝(ジュエル) [編集]

クルトの天宝 C 光文明 (1)
タマシード:ライトブリンガー/フュージョナー
G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
シンカライズ(このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい)
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
このエレメントが離れる時、これがアンタップしていれば、かわりにこれをタップしてもよい。

DM25-RP4で登場したライトブリンガー/フュージョナータマシード

コスト1のシンカライズ持ちタマシードG・ストライクも持つ。
超魂Xの能力により、離れる時に任意アンタップ状態からタップ状態にすることで置換効果でとどまることができる。

素出しにおいても1マナの軽さで1ターン目の超序盤はもちろんそれ以降の中盤・終盤までいつでも気軽にプレイできるのが強み。
超魂レイドなどマナをスキップして直接入れる場合でも、疑似ターン1耐性の恩恵は《星姫械 エルナドンナ》《聖沌大忍者 ムクジュメッド》を連想すれば全然リターンは大きい。

マナカーブを考えれば《一音の妖精》は行動回数制限と除去耐性の噛み合いで2ターン目にして中々嫌らしいロックをかけられる。
ただしこの場合は手札2枚と各ターンのアンタップマナをフルで浪費してしまい、もし耐性を貫通された場合の立て直しが苦しいと予想される。初期手札でパーツを揃える要求値も注意。

そもそもこれに関与したエレメントの処理に原則2手要するという時点で時間稼ぎとしては上々だが、クリーチャーである場合は殴り返しに対して無防備な状態に自らなったということであり、信頼性の高い無敵ではないことには留意。普通のターン1より延命性能は低い。
他にも自ターンに攻撃済みなどでタップ状態になってからは、S・トリガーや返しのターンの除去で一発解体されてしまう。お決まりの文句だがパワー低下でもこの手の耐性は無意味。
ブロッカーを固めたり速攻メタと併用して不意の戦力増強を防いだりして除去耐性が有効なものになるようにプレイしたい。

ルール [編集]

  • 超魂Xはそのエレメントと上に重ねたクリーチャーのみに効果を発揮するため、何らかの方法で《クルトの天宝》の上にクリーチャー以外のエレメントがあるときにはエレメントは離れる。

環境において [編集]

登場から一瞬だけ【ゴルギーオージャー】に使われたがすぐに廃れた。

その他 [編集]

サイクル [編集]

DM25-RP4の、G・ストライクを持つコスト1のコモンシンカライズタマシードサイクルを除き、過去のクリーチャータマシードリメイク。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]